Classes
Classes Groups
A
Name | Description | Groups |
---|---|---|
AccountService | 用户账号信息管理服务 | 服务 |
Action | 代理 | 基础类型 |
Action1 | 一个参数的代理 | 基础类型 |
Action2 | 两个参数的代理 | 基础类型 |
Action3 | 三个参数的代理 | 基础类型 |
AdsButton | 广告按钮,请注意广告按钮不允许被遮挡 | 界面 |
AdsService | 广告服务 | 服务 |
AdvancedVehicle | 四轮载具 | 玩法 |
AnalyticsService | 分析服务 | 服务 |
Animation | 动画 | 动画 |
AssetIconData | 资源 icon 信息 | 界面 |
AssetUtil | 资源管理工具 | 工具 |
AvatarSettings | 控制一些优化项的开启关闭 | 设置 |
B
Name | Description | Groups |
---|---|---|
BagItemUI | 背包道具父类,继承这个类来实现自己的道具格子界面,使用BagModule.skin来指定皮肤 | 拓展 |
BagModule | 背包实例 | 拓展 |
BagUI | 背包界面父类,继承这个类来实现自己的背包界面,使用BagModule.skin来指定皮肤 | 拓展 |
BasePanel | 面板类的基类,可用于控制一个界面 | 拓展 |
BaseView | 界面类的基类 | 拓展 |
BlockingVolume | 禁行区 | 玩法 |
Button | 按钮 | 界面 |
ButtonStyle | Button 控件风格类型 | 界面 |
C
Name | Description | Groups |
---|---|---|
Camera | 摄像机 | 玩法 |
Canvas | 容器 | 界面 |
Character | 角色 | 角色系统 |
CharacterDecoration | 角色挂件插槽 | 角色系统 |
CharacterDescription | 人形外观配置 | 角色系统 |
CharacterEvent | 角色输入事件 | 界面 |
ChatBubble | 聊天头顶气泡 | 服务 |
ChatService | 聊天服务 | 服务 |
Checkbox | 勾选框 | 界面 |
CheckboxStyle | Checkbox 控件风格类型 | 界面 |
ColorPick | 调色板 | 界面 |
ConvertScreenResult | 屏幕坐标转换结果 | 输入 |
D
Name | Description | Groups |
---|---|---|
DataCenterC | 客户端数据中心,里面存放着当前玩家的数据 | 基类 |
DataCenterS | 服务端数据中心,管理所有玩家的数据。 | 基类 |
DataFile | 数据文件获取工具 | 工具 |
DataStorage | 数据存储 | 数据处理 |
DebugService | debug调试服务 | 服务 |
DebugUtil | 游戏性能数据,辅助 Debug 和性能优化 | 工具 |
Delegate | 委托 | 基础类型 |
DragDropOperation | UI 拖拽事件 | 界面 |
DragDropPayLoad | 拖拽事件数据传递类 | 界面 |
DrawCanvas | UI 画布 | 界面 |
DrawDataBase | 图元绘制基础参数 | 界面 |
Dropdown | Dropdown | 界面 |
DropdownStyle | Dropdown 控件风格类型 | 界面 |
E
Name | Description | Groups |
---|---|---|
Effect | 特效 | 场景 |
EffectService | 特效管理器 | 场景 |
EnvironmentSettings | 环境设置 | 设置 |
Event | 事件 | 基础类型 |
EventListener | 事件监听器 | 基础类型 |
EventReply | 事件回复 | 界面 |
F
Name | Description | Groups |
---|---|---|
FlipBook | 帧动画控件 | 界面 |
Fog | 环境雾 | 场景 |
ForceVolume | 物理力区域 | 玩法 |
G
Name | Description | Groups |
---|---|---|
GameApplication | main脚本的基类 | 基类 |
GameObjPool | 用于缓存GameObject的对象池,适用资源库资源、场景对象、预制体的复用缓存 | 基类 |
GameObject | 场景中所有实体的基类 | 基类 |
Geometry | 几何坐标信息 | 界面 |
GestureDelegate | 手势代理类 | 输入 |
GraphicsSettings | 图片画质设置 | 设置 |
H
Name | Description | Groups |
---|---|---|
HitResult | 命中结果,包含关于轨迹的一次命中的信息,例如撞击点和该点的表面法线。 | 工具 |
HotWeapon | 热武器 | 玩法 |
HotWeaponAccuracyOfFireComponent | 热武器射击精度组件 | 玩法 |
HotWeaponAimComponent | 热武器瞄准组件,瞄准状态下持枪角色的视角会拉近 | 玩法 |
HotWeaponFireComponent | 热武器开火组件,负责维护热武器射击的主要参数,及核心逻辑 | 玩法 |
HotWeaponLoadComponent | 热武器上膛组件,负责维护热武器播放上膛动作的相关参数,和逻辑 | 玩法 |
HotWeaponRecoilForceComponent | 热武器后坐力组件,用于在发射时控制角色的视角的抖动(会自动恢复)和偏移(不会自动恢复) | 玩法 |
HotWeaponReloadComponent | 热武器换弹组件,负责维护热武器换弹动作的相关参数和逻辑 | 玩法 |
I
Name | Description | Groups |
---|---|---|
IBagSkin | 背包皮肤 | 拓展 |
IKAnchor | IK锚点 | 玩法 |
Image | 图片 | 界面 |
ImageInfo | 图片信息类 | 界面 |
Impulse | 冲量 | 玩法 |
InputBox | 输入框 | 界面 |
InputUtil | 输入事件工具 | 输入 |
IntegratedMover | 运动器组件 | 玩法 |
Interactor | 交互物,请保证交互前动画资源已加载,否则可能导致位置错误或者其他不可预料的表现 | 玩法 |
ItemDeleteUI | 背包删除界面父类,继承这个类来实现自己的道具删除界面,使用BagModule.skin来指定皮肤 | 拓展 |
J
Name | Description | Groups |
---|---|---|
JoystickBindKeyType | 摇杆按键绑定 | 界面 |
JoystickStyleDesigner | 摇杆信息 | 界面 |
K
Name | Description | Groups |
---|---|---|
KeyEvent | 按键事件 | 界面 |
L
Name | Description | Groups |
---|---|---|
LanguageUtil | 多语言工具 | 工具 |
LeaderboardItemPanelBase | 排行榜主界面中的子UI,用来显示一条记录 | 拓展 |
LeaderboardMainPanelBase | 排行榜主界面 | 拓展 |
LeaderboardModule | 编辑器内置排行榜 | 拓展 |
LeaderboardModuleBaseC | 排行榜模块-客户端 | 拓展 |
LeaderboardModuleBaseS | 排行榜模块-服务端 | 拓展 |
Lighting | 光照 | 场景 |
LinearColor | r, g, b 颜色值的有效范围是 0.0 <= value <= 1.0 | 基础类型 |
ListItemStyle | 背景图片风格类型 | 界面 |
ListView | 列表视图 | 界面 |
ListViewItemDataBase | 列表视图节点数据基类 | 界面 |
M
Name | Description | Groups |
---|---|---|
Margin | 基础的边距,提供4个方向的数值修改 | 界面 |
Mask | 遮罩容器 | 界面 |
MaskButton | 遮罩按钮 | 界面 |
MaterialInstance | 材质实例类 | 玩法 |
MaterialSlot | Model插槽,执行材质相关操作 | 玩法 |
MathUtil | 数学库工具 | 工具 |
Matrix3x3 | 三维矩阵 | 基础类型 |
Matrix4x4 | 四维矩阵 | 基础类型 |
MenuAnchor | 菜单锚点 | 界面 |
MenuItemInfo | 菜单项节点信息 | 界面 |
Model | 物理模拟与材质设置 | 玩法 |
ModuleC | 客户端模块的基类 | 基类 |
ModuleS | 服务端模块的基类 | 基类 |
ModuleService | 服务端客户端及数据模块管理 | 基类 |
MulticastDelegate | 多播委托接口 | 基础类型 |
MulticastGameObjectDelegate | 广播代理 | 基础类型 |
N
Name | Description | Groups |
---|---|---|
NavModifierVolume | 寻路动态修饰区 | 玩法 |
Navigation | 寻路 | 玩法 |
O
Name | Description | Groups |
---|---|---|
ObjPool | 通用对象池,可用于各种类型对象的复用 | 基类 |
ObjectLauncher | 投掷物发射器 | 玩法 |
P
Name | Description | Groups |
---|---|---|
ParticleEmitter | 粒子特效 | 场景 |
Pawn | Pawn作为玩家角色和非对象玩家角色的基类,是一个可以通过玩家控制器或者逻辑脚本控制的游戏对象。 | 角色系统 |
PhysicsService | 碰撞组 | 玩法 |
PhysicsThruster | 推进器 | 玩法 |
Player | 角色管理器 | 角色系统 |
PlayerState | PlayerState基类 | 角色系统 |
PointLight | 点光源 | 场景 |
PointerEvent | 点击或者滑动的时候传递mobile touch,鼠标,键盘信息的类 | 界面 |
PostProcess | 后处理 | 场景 |
PostProcessConfig | 后处理对象属性配置 | 场景 |
ProgressBar | 进度条 | 界面 |
ProjectileInst | 投掷物发射器专用实例对象 | 玩法 |
ProjectileMovement | 投掷物移动功能类 | 玩法 |
PurchaseService | 应用内购服务 | 服务 |
Q
Name | Description | Groups |
---|---|---|
Quaternion | 四元数 | 基础类型 |
QueryUtil | 射线检测工具 | 工具 |
R
Name | Description | Groups |
---|---|---|
RigidConstraint | 物理链接组件 | 玩法 |
RoomService | MGS以及玩家信息、数据、头像等相关API。 | 服务 |
RoomSettings | 房间设置 | 设置 |
Rotation | 欧拉角 | 基础类型 |
S
Name | Description | Groups |
---|---|---|
ScreenUtil | 屏幕视口工具 | 工具 |
Script | 脚本的基类 | 基类 |
ScriptingSettings | 全局的脚本配置信息 | 设置 |
ScrollBox | 滑动框 | 界面 |
ScrollbarStyle | 滚动条风格类型 | 界面 |
SelectionUtil | 描边绘制工具 | 工具 |
Skybox | 天空盒 | 场景 |
SlateColor | 颜色管理 | 界面 |
Sound | 音效 | 场景 |
SoundService | 音效管理器 | 场景 |
SpringArm | 弹簧臂 | 玩法 |
StaleButton | 文本按钮 | 界面 |
Stance | 基础姿态 | 动画 |
StringUtil | 字符串工具 | 工具 |
SubStance | 二级姿态 | 动画 |
Subdata | 数据控制类的基类 | 基类 |
SystemUtil | 状态信息获取工具 | 工具 |
T
Name | Description | Groups |
---|---|---|
TabGroup | 选项卡组 | 界面 |
TeleportService | 多场景和传送服务 | 服务 |
TextBlock | 文本 | 界面 |
TextStyle | 文本风格类型 | 界面 |
TileView | 平铺视图 | 界面 |
TimeUtil | 时间工具 | 工具 |
TouchPad | 摄像机滑动区 | 界面 |
Transform | 三维变换 | 基础类型 |
TreeView | 树状视图 | 界面 |
TreeViewItemDataBase | 树状视图节点数据基类 | 界面 |
Trigger | 触发器 | 玩法 |
Tween | 补间(动画)(来自 in-between)是一个概念,允许你以平滑的方式更改对象的属性。 | 工具 |
TweenGroup | 补间组,用于同时控制多个补间对象 | 工具 |
TweenSequence | 序列工具类,主要用于获取连续的ID | 工具 |
TweenUtil | 补间(动画)(来自 in-between)是一个概念,允许你以平滑的方式更改对象的属性。 | 工具 |
U
Name | Description | Groups |
---|---|---|
UIChildCollation | 容器自动布局子项排序规则 | 界面 |
UIConstraintAnchors | 节点对齐规则 | 界面 |
UIDrawCustomVertex | 自定义绘制图元数据 | 界面 |
UIFontInfo | 字体信息 | 界面 |
UILayout | 容器自动布局规则 | 界面 |
UIObject | UI 对象 | 界面 |
UIScript | UI 的驱动脚本基类 | 界面 |
UIService | UI 管理类 | 界面 |
UITransform | Transform | 界面 |
UIWidget | 世界 UI | 界面 |
UserWidget | 自定义控件 | 界面 |
V
Name | Description | Groups |
---|---|---|
Vector | 三维向量 | 基础类型 |
Vector2 | 二维向量 | 基础类型 |
Vector4 | 齐次向量 | 基础类型 |
VirtualJoystickPanel | 摇杆 | 界面 |
W
Name | Description | Groups |
---|---|---|
WaterVolume | 水体区域 | 玩法 |
Widget | 控件的基类 | 界面 |
WindowUtil | 窗口设置工具。 | 工具 |
c
Name | Description | Groups |
---|---|---|
colorSequencePoint | 特效颜色值曲线节点 | 场景 |
n
Name | Description | Groups |
---|---|---|
numberSequencePoint | 特效标量值曲线节点 | 场景 |
v
Name | Description | Groups |
---|---|---|
vectorSequencePoint | 特效向量值曲线节点 | 场景 |