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玩法

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玩法 Groups

Table of contents

Classes
AdvancedVehicle
四轮载具
BlockingVolume
禁行区
Camera
摄像机
ForceVolume
物理力区域
HotWeapon
热武器
HotWeaponAccuracyOfFireComponent
热武器射击精度组件
HotWeaponAimComponent
热武器瞄准组件,瞄准状态下持枪角色的视角会拉近
HotWeaponFireComponent
热武器开火组件,负责维护热武器射击的主要参数,及核心逻辑
HotWeaponLoadComponent
热武器上膛组件,负责维护热武器播放上膛动作的相关参数,和逻辑
HotWeaponRecoilForceComponent
热武器后坐力组件,用于在发射时控制角色的视角的抖动(会自动恢复)和偏移(不会自动恢复)
HotWeaponReloadComponent
热武器换弹组件,负责维护热武器换弹动作的相关参数和逻辑
IKAnchor
IK锚点
Impulse
冲量
IntegratedMover
运动器组件
Interactor
交互物,请保证交互前动画资源已加载,否则可能导致位置错误或者其他不可预料的表现
MaterialInstance
材质实例类
MaterialSlot
Model插槽,执行材质相关操作
Model
物理模拟与材质设置
NavModifierVolume
寻路动态修饰区
Navigation
寻路
ObjectLauncher
投掷物发射器
PhysicsService
碰撞组
PhysicsThruster
推进器
ProjectileInst
投掷物发射器专用实例对象
ProjectileMovement
投掷物移动功能类
RigidConstraint
物理链接组件
SpringArm
弹簧臂
Trigger
触发器
WaterVolume
水体区域
Enums
CameraPositionMode
摄像机位置模式
CameraPreset
摄像机模式
CameraProjectionMode
摄像机镜头模式
CameraRotationMode
摄像机旋转模式
CameraSwitchBlendFunction
切换摄像机时运用的混合函数
CollisionType
碰撞类型
ForceType
力区域的施力类型
HotWeaponAimMode
热武器瞄准模式
HotWeaponFireMode
热武器开火模式
HotWeaponState
热武器状态
HttpRequestType
开发给用户用的Http请求类型枚举
HttpRequestURL
开发给用户用的URL枚举,需要与C++层的枚举对应
IKPart
IK锚点类型
ImpulseForceType
冲量力类型
ImpulseType
冲量的应用方式
InitialOscillatorOffset
定义如何开始(从零开始,或者从随机值开始)
MotionAxis
运动坐标系
MotionMode
运动模式
NavModifierType
寻路动态修饰区类型,不同类型在寻路计算中成本不同,影响寻路结果
ObjectTypeQuery
碰撞检测通道
OscillatorWaveform
振荡器波形
ProjectileMovementStatus
投掷物移动状态
TriggerShapeType
碰撞形状
VehicleDriveMode4WNew
四轮载具驱动模式
VehicleWheelPosition4WNew
四轮载具车轮位置
WaterPreset
水体预设枚举
Interfaces
CameraShakeInfo
抖动数据
ProjectileMovementConfig
投掷物配置类型
RequestInit
HTTP请求信息的对象
Response
HTTP响应信息的对象