玩法
玩法 Groups
Table of contents
Classes |
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AdvancedVehicle 四轮载具 |
BlockingVolume 禁行区 |
Camera 摄像机 |
ForceVolume 物理力区域 |
HotWeapon 热武器 |
HotWeaponAccuracyOfFireComponent 热武器射击精度组件 |
HotWeaponAimComponent 热武器瞄准组件,瞄准状态下持枪角色的视角会拉近 |
HotWeaponFireComponent 热武器开火组件,负责维护热武器射击的主要参数,及核心逻辑 |
HotWeaponLoadComponent 热武器上膛组件,负责维护热武器播放上膛动作的相关参数,和逻辑 |
HotWeaponRecoilForceComponent 热武器后坐力组件,用于在发射时控制角色的视角的抖动(会自动恢复)和偏移(不会自动恢复) |
HotWeaponReloadComponent 热武器换弹组件,负责维护热武器换弹动作的相关参数和逻辑 |
IKAnchor IK锚点 |
Impulse 冲量 |
IntegratedMover 运动器组件 |
Interactor 交互物,请保证交互前动画资源已加载,否则可能导致位置错误或者其他不可预料的表现 |
MaterialInstance 材质实例类 |
MaterialSlot Model插槽,执行材质相关操作 |
Model 物理模拟与材质设置 |
NavModifierVolume 寻路动态修饰区 |
Navigation 寻路 |
ObjectLauncher 投掷物发射器 |
PhysicsService 碰撞组 |
PhysicsThruster 推进器 |
ProjectileInst 投掷物发射器专用实例对象 |
ProjectileMovement 投掷物移动功能类 |
RigidConstraint 物理链接组件 |
SpringArm 弹簧臂 |
Trigger 触发器 |
WaterVolume 水体区域 |
Enums |
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CameraPositionMode 摄像机位置模式 |
CameraPreset 摄像机模式 |
CameraProjectionMode 摄像机镜头模式 |
CameraRotationMode 摄像机旋转模式 |
CameraSwitchBlendFunction 切换摄像机时运用的混合函数 |
CollisionType 碰撞类型 |
ForceType 力区域的施力类型 |
HotWeaponAimMode 热武器瞄准模式 |
HotWeaponFireMode 热武器开火模式 |
HotWeaponState 热武器状态 |
HttpRequestType 开发给用户用的Http请求类型枚举 |
HttpRequestURL 开发给用户用的URL枚举,需要与C++层的枚举对应 |
IKPart IK锚点类型 |
ImpulseForceType 冲量力类型 |
ImpulseType 冲量的应用方式 |
InitialOscillatorOffset 定义如何开始(从零开始,或者从随机值开始) |
MotionAxis 运动坐标系 |
MotionMode 运动模式 |
NavModifierType 寻路动态修饰区类型,不同类型在寻路计算中成本不同,影响寻路结果 |
ObjectTypeQuery 碰撞检测通道 |
OscillatorWaveform 振荡器波形 |
ProjectileMovementStatus 投掷物移动状态 |
TriggerShapeType 碰撞形状 |
VehicleDriveMode4WNew 四轮载具驱动模式 |
VehicleWheelPosition4WNew 四轮载具车轮位置 |
WaterPreset 水体预设枚举 |
Interfaces |
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CameraShakeInfo 抖动数据 |
ProjectileMovementConfig 投掷物配置类型 |
RequestInit HTTP请求信息的对象 |
Response HTTP响应信息的对象 |