基础类型
基础类型 Groups
Table of contents
Classes |
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Action 代理 |
Action1 一个参数的代理 |
Action2 两个参数的代理 |
Action3 三个参数的代理 |
Delegate 委托 |
Event 事件 |
EventListener 事件监听器 |
LinearColor r, g, b 颜色值的有效范围是 0.0 <= value <= 1.0 |
Matrix3x3 三维矩阵 |
Matrix4x4 四维矩阵 |
MulticastDelegate 多播委托接口 |
MulticastGameObjectDelegate 广播代理 |
Quaternion 四元数 |
Rotation 欧拉角 |
Transform 三维变换 |
Vector 三维向量 |
Vector2 二维向量 |
Vector4 齐次向量 |
Enums |
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AssetType 资源类型 |
CollisionStatus 碰撞属性状态 |
DispatchEventResult 事件发送的结果 |
EdActorFlag Actor在编辑器中的状态标记 |
GizmoCoordinateType gizmo坐标轴类型 |
GizmoModeType gizmo模式 |
GizmoScaleType gizmo空间 |
GizmoSocketType gizmo空间 |
GizmoSpaceType gizmo空间 |
HideInEditorState 是否在编辑器里隐藏 |
Keys 按键Key值 |
LanguageCodeType 游戏本地化语言 |
LanguageType 游戏语言 |
LogLevel 日志等级 |
MessageChannelReceiver 枚举各个通道的使用与接收方 |
MessageState 发送消息的状态 |
MessageType 发送消息的类型 |
NetStatus 同步状态 |
PropertyStatus 属性状态 |
ReleaseStatus UGC 发布的状态 |
RuntimePlatform 运行平台 |
SelectTapType UGC 选中的单选或者多选 |
Interfaces |
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TypeName 类定义,使用这个可以省去类参数繁琐的类型声明 如:fun <T> (c:{new():T}) 可以写成 fun<T> (c:Class<T> ) |