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基础类型

基础类型

基础类型 Groups

Table of contents

Classes
Action
代理
Action1
一个参数的代理
Action2
两个参数的代理
Action3
三个参数的代理
Delegate
委托
Event
事件
EventListener
事件监听器
LinearColor
r, g, b 颜色值的有效范围是 0.0 <= value <= 1.0
Matrix3x3
三维矩阵
Matrix4x4
四维矩阵
MulticastDelegate
多播委托接口
MulticastGameObjectDelegate
广播代理
Quaternion
四元数
Rotation
欧拉角
Transform
三维变换
Vector
三维向量
Vector2
二维向量
Vector4
齐次向量
Enums
AssetType
资源类型
CollisionStatus
碰撞属性状态
DispatchEventResult
事件发送的结果
EdActorFlag
Actor在编辑器中的状态标记
GizmoCoordinateType
gizmo坐标轴类型
GizmoModeType
gizmo模式
GizmoScaleType
gizmo空间
GizmoSocketType
gizmo空间
GizmoSpaceType
gizmo空间
HideInEditorState
是否在编辑器里隐藏
Keys
按键Key值
LanguageCodeType
游戏本地化语言
LanguageType
游戏语言
LogLevel
日志等级
MessageChannelReceiver
枚举各个通道的使用与接收方
MessageState
发送消息的状态
MessageType
发送消息的类型
NetStatus
同步状态
PropertyStatus
属性状态
ReleaseStatus
UGC 发布的状态
RuntimePlatform
运行平台
SelectTapType
UGC 选中的单选或者多选
Interfaces
TypeName
类定义,使用这个可以省去类参数繁琐的类型声明 如:fun<T>(c:{new():T}) 可以写成 fun<T>(c:Class<T>)