Enums
Enums Groups
A
Name | Description | Groups |
---|---|---|
AdsState | 广告状态,调用show方法的时候可能返回的广告状态 | 服务 |
AdsType | 广告类型 | 服务 |
AnimSlot | 动画插槽 | 动画 |
AnimationBlendMode | 动画曲线 | 角色系统 |
AnimationMode | 动画模式 | 动画 |
AppearanceType | 形象类型 | 角色系统 |
AssetIconSize | 图标的分辨率 | 界面 |
AssetType | 资源类型 | 基础类型 |
AttenuationDistanceModel | 音效衰减函数模型 | 场景 |
AttenuationShape | 音效衰减形状 | 场景 |
B
Name | Description | Groups |
---|---|---|
BasicStanceType | 基础姿态风格 | 角色系统 |
BodyPartTypeV1 | V1角色部位 | 角色系统 |
ButtonClickMethod | 按钮点击响应规则 | 界面 |
ButtonPressMethod | 按钮按压响应规则 | 界面 |
ButtonTouchMethod | 按钮触摸响应规则 | 界面 |
C
Name | Description | Groups |
---|---|---|
CameraControlType | 相机控制模式 | 界面 |
CameraPositionMode | 摄像机位置模式 | 玩法 |
CameraPreset | 摄像机模式 | 玩法 |
CameraProjectionMode | 摄像机镜头模式 | 玩法 |
CameraRotationMode | 摄像机旋转模式 | 玩法 |
CameraSwitchBlendFunction | 切换摄像机时运用的混合函数 | 玩法 |
CharacterFeatureType | 外观属性的 Morph 和 Bone 换装项的枚举 | 角色系统 |
CharacterStateType | 角色状态 | 角色系统 |
CharacterTemplate | 角色体型 | 角色系统 |
CharacterType | 形象类型 | 角色系统 |
CheckBoxState | 选中规则 | 界面 |
CollisionStatus | 碰撞属性状态 | 基础类型 |
CollisionType | 碰撞类型 | 玩法 |
CustomShapeType | 碰撞体形状类型 | 角色系统 |
D
Name | Description | Groups |
---|---|---|
DataStorageResultCode | 数据储存返回代码 | 数据处理 |
DispatchEventResult | 事件发送的结果 | 基础类型 |
DragPivot | 拖拽的锚点 | 界面 |
E
Name | Description | Groups |
---|---|---|
EdActorFlag | Actor在编辑器中的状态标记 | 基础类型 |
ExpressionType | 表情类型 | 角色系统 |
F
Name | Description | Groups |
---|---|---|
FaceStyle | 角色基础脸型 | 角色系统 |
FogPreset | 环境雾预设枚举 | 场景 |
ForceType | 力区域的施力类型 | 玩法 |
G
Name | Description | Groups |
---|---|---|
GameObjPoolSourceType | GameObject对象池资源来源类型,不同类型的资源创建方式不一样,需要正确选择 | 基类 |
GizmoCoordinateType | gizmo坐标轴类型 | 基础类型 |
GizmoModeType | gizmo模式 | 基础类型 |
GizmoScaleType | gizmo空间 | 基础类型 |
GizmoSocketType | gizmo空间 | 基础类型 |
GizmoSpaceType | gizmo空间 | 基础类型 |
GravityMode | 重力模式 | 设置 |
H
Name | Description | Groups |
---|---|---|
HideInEditorState | 是否在编辑器里隐藏 | 基础类型 |
HotWeaponAimMode | 热武器瞄准模式 | 玩法 |
HotWeaponFireMode | 热武器开火模式 | 玩法 |
HotWeaponState | 热武器状态 | 玩法 |
HttpRequestType | 开发给用户用的Http请求类型枚举 | 玩法 |
HttpRequestURL | 开发给用户用的URL枚举,需要与C++层的枚举对应 | 玩法 |
HumanoidSlotType | 人形角色插槽类型 | 角色系统 |
I
Name | Description | Groups |
---|---|---|
IKPart | IK锚点类型 | 玩法 |
ImpulseForceType | 冲量力类型 | 玩法 |
ImpulseType | 冲量的应用方式 | 玩法 |
InitialOscillatorOffset | 定义如何开始(从零开始,或者从随机值开始) | 玩法 |
InputTextLimit | 输入框限制 | 界面 |
InsertNewLineType | 输入框回车键功能 | 界面 |
ItemQuality | 道具品质 | 拓展 |
K
Name | Description | Groups |
---|---|---|
Keys | 按键Key值 | 基础类型 |
L
Name | Description | Groups |
---|---|---|
LanguageCodeType | 游戏本地化语言 | 基础类型 |
LanguageType | 游戏语言 | 基础类型 |
LogLevel | 日志等级 | 基础类型 |
M
Name | Description | Groups |
---|---|---|
MaskButtonType | 遮罩类型 | 界面 |
MaskType | 新版遮罩类型 | 界面 |
MenuPlacement | 菜单呼出位置枚举 | 界面 |
MessageChannelReceiver | 枚举各个通道的使用与接收方 | 基础类型 |
MessageState | 发送消息的状态 | 基础类型 |
MessageType | 发送消息的类型 | 基础类型 |
MotionAxis | 运动坐标系 | 玩法 |
MotionMode | 运动模式 | 玩法 |
MouseCursor | 光标类型 | 界面 |
MouseLockMode | 鼠标锁定模式 | 界面 |
MoveControlMode | 移动控制模式 | 角色系统 |
MoveFacingDirection | 运动时面朝方向 | 角色系统 |
MovementDirection | 运动时依据的正方向 | 角色系统 |
MovementMode | 角色状态 | 角色系统 |
N
Name | Description | Groups |
---|---|---|
NavModifierType | 寻路动态修饰区类型,不同类型在寻路计算中成本不同,影响寻路结果 | 玩法 |
NetStatus | 同步状态 | 基础类型 |
NonHumanoidSlotType | 非人形角色插槽类型 | 角色系统 |
O
Name | Description | Groups |
---|---|---|
ObjectTypeQuery | 碰撞检测通道 | 玩法 |
Orientation | 滚动框类型 | 界面 |
OscillatorWaveform | 振荡器波形 | 玩法 |
P
Name | Description | Groups |
---|---|---|
ParticleEmitterShape | 特效形状枚举 | 场景 |
ParticleEmitterShapeStyle | 特效发射类型 | 场景 |
PlayStatus | 帧动画播放规则 | 界面 |
PostProcessPreset | 后处理预设枚举 | 场景 |
ProgressBarFillType | 进度条填充规则 | 界面 |
ProjectileMovementStatus | 投掷物移动状态 | 玩法 |
PropertyStatus | 属性状态 | 基础类型 |
R
Name | Description | Groups |
---|---|---|
ReleaseStatus | UGC 发布的状态 | 基础类型 |
RuntimePlatform | 运行平台 | 基础类型 |
S
Name | Description | Groups |
---|---|---|
ScrollBarDefaultLocation | 滚动条默认位置 | 界面 |
SelectInfo | 列表视图选择来源信息 | 界面 |
SelectTapType | UGC 选中的单选或者多选 | 基础类型 |
SelectionMode | 列表视图选择模式 | 界面 |
SkyPreset | 天空盒预设枚举 | 场景 |
SlateBrushDrawType | 图片画刷绘制模式 | 界面 |
SlateBrushTileType | 图片画刷填充模式 | 界面 |
SlateColorStylingMode | UI颜色应用模式 | 界面 |
SlateVisibility | UI节点显示规则 | 界面 |
SlideMethod | 进度条滑动的方式 | 界面 |
SomatotypeV1 | V1角色体型 | 角色系统 |
SomatotypeV2 | 角色体型 | 角色系统 |
SoundPlayState | 音效播放状态 | 场景 |
StanceBlendMode | 姿态混合模式 | 动画 |
T
Name | Description | Groups |
---|---|---|
TeleportStatus | 传送状态 | 数据处理 |
TextCommit | 输入提交模式 | 界面 |
TextJustify | 文本排列对齐规则 | 界面 |
TextVerticalJustify | 文本排列垂直对齐规则 | 界面 |
TouchInputType | 触摸类型 | 输入 |
TriggerShapeType | 碰撞形状 | 玩法 |
U
Name | Description | Groups |
---|---|---|
UIConstraintHorizontal | 对齐策略水平规则 | 界面 |
UIConstraintVertical | 对齐策略垂直规则 | 界面 |
UIFontGlyph | 字体类型 | 界面 |
UIHorizontalCollation | 自动布局子项布局排序 - 水平排序 | 界面 |
UIHugContentHorizontally | 自动布局容器水平适应规则 | 界面 |
UIHugContentVertically | 自动布局容器垂直适应规则 | 界面 |
UILayoutPacket | 自动布局排版规则-排列规则 | 界面 |
UILayoutType | 自动布局排版规则-容器类型 | 界面 |
UIScrollBoxAnimationType | 滚动框动画类型 | 界面 |
UITextHorizontalLayout | 文本框规则显示规则限制 | 界面 |
UIVerticalCollation | 自动布局子项布局排序 - 垂直排序 | 界面 |
UploadTextureResultType | 移动编辑器上传贴图返回状态 | 数据处理 |
V
Name | Description | Groups |
---|---|---|
VehicleDriveMode4WNew | 四轮载具驱动模式 | 玩法 |
VehicleWheelPosition4WNew | 四轮载具车轮位置 | 玩法 |
W
Name | Description | Groups |
---|---|---|
WaterPreset | 水体预设枚举 | 玩法 |
WidgetGeometryMode | UI形状枚举 | 界面 |
WidgetSpaceMode | UI空间位置枚举 | 界面 |
c
Name | Description | Groups |
---|---|---|
consumeKeyStatus | 大会员扣除钥匙订单返回状态信息 | 服务 |