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HotWeaponRecoilForceComponent

玩法 / HotWeaponRecoilForceComponent

HotWeaponRecoilForceComponent Class

热武器后坐力组件,用于在发射时控制角色的视角的抖动(会自动恢复)和偏移(不会自动恢复)

使用示例: 创建一个名为"HotWeaponRecoilForceSample1"的脚本,放置在对象管理器中,打开脚本,输入以下代码保存,运行游戏,代码如下:
ts
@Component
export default class HotWeaponRecoilForceSample1 extends Script {
    protected onStart(): void {
        // 构造
        const hotWeapon = this.gameObject as HotWeapon;

        if (SystemUtil.isServer()) {
            hotWeapon.recoilForceEnabled = true;
            hotWeapon.recoilForceComponent.minHorizontalOffset = 1
            hotWeapon.recoilForceComponent.maxHorizontalOffset = 1
            hotWeapon.recoilForceComponent.minVerticalOffset = 1
            hotWeapon.recoilForceComponent.maxVerticalOffset = 1
            hotWeapon.recoilForceComponent.minHorizontalJitter = 1;
            hotWeapon.recoilForceComponent.maxHorizontalJitter = 1;
            hotWeapon.recoilForceComponent.minVerticalJitter = 1;
            hotWeapon.recoilForceComponent.maxVerticalJitter = 1;
        }
        hotWeapon.recoilForceComponent.onStartRecoil.add(() => { console.log("recoilForceComponent.onStartRecoilForce") });
    }
}
@Component
export default class HotWeaponRecoilForceSample1 extends Script {
    protected onStart(): void {
        // 构造
        const hotWeapon = this.gameObject as HotWeapon;

        if (SystemUtil.isServer()) {
            hotWeapon.recoilForceEnabled = true;
            hotWeapon.recoilForceComponent.minHorizontalOffset = 1
            hotWeapon.recoilForceComponent.maxHorizontalOffset = 1
            hotWeapon.recoilForceComponent.minVerticalOffset = 1
            hotWeapon.recoilForceComponent.maxVerticalOffset = 1
            hotWeapon.recoilForceComponent.minHorizontalJitter = 1;
            hotWeapon.recoilForceComponent.maxHorizontalJitter = 1;
            hotWeapon.recoilForceComponent.minVerticalJitter = 1;
            hotWeapon.recoilForceComponent.maxVerticalJitter = 1;
        }
        hotWeapon.recoilForceComponent.onStartRecoil.add(() => { console.log("recoilForceComponent.onStartRecoilForce") });
    }
}

Table of contents

Properties

onStartRecoil: MulticastDelegateInterface<() => void>
后坐力开始广播。

Accessors

maxHorizontalJitter(): number
获取相机水平抖动最大值。
maxHorizontalOffset(): number
获取水平偏移最大值。
maxVerticalJitter(): number
获取相机垂直抖动最大值。
maxVerticalOffset(): number
获取垂直偏移最大值。
minHorizontalJitter(): number
获取相机水平抖动最小值。
minHorizontalOffset(): number
获取水平偏移最小值。
minVerticalJitter(): number
获取相机垂直抖动最小值。
minVerticalOffset(): number
获取垂直偏移最小值。

Methods

getDeepJitter(): number
获取深度抖动值。
getHorizontalJitter(): number
获取水平抖动值。
getHorizontalOffset(): number
获取水平偏移值
getVerticalJitter(): number
获取垂直抖动值。
getVerticalOffset(): number
获取垂直偏移值。

Properties

onStartRecoil

onStartRecoil: MulticastDelegateInterface<() => void>

后坐力开始广播。

Accessors

maxHorizontalJitter

get maxHorizontalJitter(): number

set maxHorizontalJitter(value): void other

获取相机水平抖动最大值。

Returns

number相机水平抖动最大值

设置相机水平抖动最大值。

Precautions

装备热武器前仅服务器调用,装备后双端都可调用

Parameters

value number相机水平抖动最大值
default: 0
range: [-5, 5] type:浮点数

maxHorizontalOffset

get maxHorizontalOffset(): number

set maxHorizontalOffset(value): void

获取水平偏移最大值。

Returns

number水平偏移最大值

设置水平偏移最大值。

Precautions

装备热武器前仅服务器调用,装备后双端都可调用

Parameters

value number水平偏移最大值
default: 0
range: [-5, 5] type:浮点数

maxVerticalJitter

get maxVerticalJitter(): number

set maxVerticalJitter(value): void other

获取相机垂直抖动最大值。

Returns

number相机垂直抖动最大值

设置相机垂直抖动最大值。

Precautions

装备热武器前仅服务器调用,装备后双端都可调用

Parameters

value number新相机垂直抖动最大值
default: 0
range: [-5, 5] type:浮点数

maxVerticalOffset

get maxVerticalOffset(): number

set maxVerticalOffset(value): void other

获取垂直偏移最大值。

Returns

number垂直偏移最大值

设置垂直偏移最大值。

Precautions

装备热武器前仅服务器调用,装备后双端都可调用

Parameters

value number垂直偏移最大值
default: 0
range: [-5, 5] type:浮点数

minHorizontalJitter

get minHorizontalJitter(): number

set minHorizontalJitter(value): void other

获取相机水平抖动最小值。

Returns

number相机水平抖动最小值

设置相机水平抖动最小值。

Precautions

装备热武器前仅服务器调用,装备后双端都可调用

Parameters

value number新相机水平抖动最小值
default: 0
range: [-5, 5] type:浮点数

minHorizontalOffset

get minHorizontalOffset(): number

set minHorizontalOffset(value): void

获取水平偏移最小值。

Returns

number水平偏移最小值

设置水平偏移最小值。

Precautions

装备热武器前仅服务器调用,装备后双端都可调用

Parameters

value number水平偏移最小值
default: 0
range: [-5, 5] type:浮点数 type:浮点数

minVerticalJitter

get minVerticalJitter(): number

set minVerticalJitter(value): void other

获取相机垂直抖动最小值。

Returns

number相机垂直抖动最小值

设置相机垂直抖动最小值。

Precautions

装备热武器前仅服务器调用,装备后双端都可调用

Parameters

value number新相机垂直抖动最小值
default: 0
range: [-5, 5] type:浮点数

minVerticalOffset

get minVerticalOffset(): number

set minVerticalOffset(value): void other

获取垂直偏移最小值。

Returns

number垂直偏移最小值

设置垂直偏移最小值。

Precautions

装备热武器前仅服务器调用,装备后双端都可调用

Parameters

value number垂直偏移最小值
default: 0
range: [-5, 5] type:浮点数

Methods

getDeepJitter

getDeepJitter(): number

获取深度抖动值。

Returns

number深度抖动值

getHorizontalJitter

getHorizontalJitter(): number

获取水平抖动值。

Returns

number水平抖动值

getHorizontalOffset

getHorizontalOffset(): number

获取水平偏移值

Returns

number水平偏移值
使用示例: 创建一个名为"HotWeaponRecoilForceSample2"的脚本,放置在对象管理器中,打开脚本,输入以下代码保存,运行游戏,你将在场景中看到一个热武器后坐力组件获取当前关键状态的效果,代码如下:
ts
@Component
export default class HotWeaponRecoilForceSample2 extends mw.Script {
    protected onStart(): void {
        // 构造
        const hotWeapon = this.gameObject as mw.HotWeapon;

        const horizontalOffset = hotWeapon.recoilForceComponent.getHorizontalOffset();
        const verticalOffset = hotWeapon.recoilForceComponent.getVerticalOffset();
        const horizontalJitter = hotWeapon.recoilForceComponent.getHorizontalJitter();
        const verticalJitter = hotWeapon.recoilForceComponent.getVerticalJitter();
        const deepJitter = hotWeapon.recoilForceComponent.getDeepJitter();
    }
}
@Component
export default class HotWeaponRecoilForceSample2 extends mw.Script {
    protected onStart(): void {
        // 构造
        const hotWeapon = this.gameObject as mw.HotWeapon;

        const horizontalOffset = hotWeapon.recoilForceComponent.getHorizontalOffset();
        const verticalOffset = hotWeapon.recoilForceComponent.getVerticalOffset();
        const horizontalJitter = hotWeapon.recoilForceComponent.getHorizontalJitter();
        const verticalJitter = hotWeapon.recoilForceComponent.getVerticalJitter();
        const deepJitter = hotWeapon.recoilForceComponent.getDeepJitter();
    }
}

getVerticalJitter

getVerticalJitter(): number

获取垂直抖动值。

Returns

number垂直抖动值

getVerticalOffset

getVerticalOffset(): number

获取垂直偏移值。

Returns

number垂直偏移值