工具 / WindowUtil
WindowUtil Class
窗口设置工具。
可设置窗口聚焦失焦时触发某种行为,获取分辨率等功能。
使用示例:创建一个名为WindowExample的脚本,放置在对象栏中,打开脚本,将原本内容修改为如下内容,保存并运行游戏,会在控制台打印出屏幕的分辨率大小。ts
@Component
export default class WindowExample extends Script {
protected onStart(): void {
this.test();
}
private async test(): Promise<void> {
if (!SystemUtil.isClient()) return;
let viewportSize = WindowUtil.getViewportSize();
// X=1920 Y=1080
console.log(`viewportSize ${viewportSize}`);
}
}
@Component
export default class WindowExample extends Script {
protected onStart(): void {
this.test();
}
private async test(): Promise<void> {
if (!SystemUtil.isClient()) return;
let viewportSize = WindowUtil.getViewportSize();
// X=1920 Y=1080
console.log(`viewportSize ${viewportSize}`);
}
}
Table of contents
Accessors
onDefocus(): MulticastDelegate <() => void > |
---|
用户游戏窗口失焦,显示器当前游戏窗口切出。调用onDefocused。返回一个多播委托类型。可使用多播委托中的Add、remove、clear、broadcast等函数,当出现窗口聚焦时编写你想要的逻辑。 |
onFocus(): MulticastDelegate <() => void > |
用户游戏窗口聚焦,显示器显示当前游戏窗口。调用onFocused,返回一个多播委托类型。可使用多播委托中的Add、remove、clear、broadcast等函数,当出现窗口聚焦时编写你想要的逻辑。 |
screenSize(): Vector2 client |
获取屏幕的分辨率大小(不跟随屏幕缩放变化)。 |
Methods
Accessors
onDefocus
• | ||
---|---|---|
用户游戏窗口失焦,显示器当前游戏窗口切出。调用onDefocused。返回一个多播委托类型。可使用多播委托中的Add、remove、clear、broadcast等函数,当出现窗口聚焦时编写你想要的逻辑。 Returns
|
onFocus
• | ||
---|---|---|
用户游戏窗口聚焦,显示器显示当前游戏窗口。调用onFocused,返回一个多播委托类型。可使用多播委托中的Add、remove、clear、broadcast等函数,当出现窗口聚焦时编写你想要的逻辑。 Returns
|
ts
@Component
export default class NewScript extends Script {
protected onStart(): void {
WindowUtil.onDefocused.add(()=>{console.log("游戏窗口失焦,屏幕切出")});
WindowUtil.onFocused.add(()=>{console.log("游戏窗口聚焦,屏幕显现")});
}
}
@Component
export default class NewScript extends Script {
protected onStart(): void {
WindowUtil.onDefocused.add(()=>{console.log("游戏窗口失焦,屏幕切出")});
WindowUtil.onFocused.add(()=>{console.log("游戏窗口聚焦,屏幕显现")});
}
}
screenSize
• |
---|
获取屏幕的分辨率大小(不跟随屏幕缩放变化)。 此方法仅在客户端调用生效。 Returns |
ts
let viewportSize = WindowUtil.screenSize;
console.log(`viewportSize ${viewportSize}`);
// 打印输出为:X=1920 Y=1080
let viewportSize = WindowUtil.screenSize;
console.log(`viewportSize ${viewportSize}`);
// 打印输出为:X=1920 Y=1080
Vector2 | 返回屏幕的分辨率大小。 |
---|