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WindowUtil

工具 / WindowUtil

WindowUtil Class

窗口设置工具。

可设置窗口聚焦失焦时触发某种行为,获取分辨率等功能。

使用示例:创建一个名为WindowExample的脚本,放置在对象栏中,打开脚本,将原本内容修改为如下内容,保存并运行游戏,会在控制台打印出屏幕的分辨率大小。
ts
@Component
export default class WindowExample extends Script {

    protected onStart(): void {
        this.test();
    }

    private async test(): Promise<void> {
        if (!SystemUtil.isClient()) return;
        let viewportSize = WindowUtil.getViewportSize();
        // X=1920 Y=1080
        console.log(`viewportSize ${viewportSize}`);
    }
}
@Component
export default class WindowExample extends Script {

    protected onStart(): void {
        this.test();
    }

    private async test(): Promise<void> {
        if (!SystemUtil.isClient()) return;
        let viewportSize = WindowUtil.getViewportSize();
        // X=1920 Y=1080
        console.log(`viewportSize ${viewportSize}`);
    }
}

Table of contents

Accessors

onDefocus(): MulticastDelegate<() => void>
用户游戏窗口失焦,显示器当前游戏窗口切出。调用onDefocused。返回一个多播委托类型。可使用多播委托中的Add、remove、clear、broadcast等函数,当出现窗口聚焦时编写你想要的逻辑。
onFocus(): MulticastDelegate<() => void>
用户游戏窗口聚焦,显示器显示当前游戏窗口。调用onFocused,返回一个多播委托类型。可使用多播委托中的Add、remove、clear、broadcast等函数,当出现窗口聚焦时编写你想要的逻辑。
screenSize(): Vector2 client
获取屏幕的分辨率大小(不跟随屏幕缩放变化)。

Methods

Accessors

onDefocus

Static get onDefocus(): MulticastDelegate<() => void>

用户游戏窗口失焦,显示器当前游戏窗口切出。调用onDefocused。返回一个多播委托类型。可使用多播委托中的Add、remove、clear、broadcast等函数,当出现窗口聚焦时编写你想要的逻辑。

Returns

MulticastDelegate<() => void>

onFocus

Static get onFocus(): MulticastDelegate<() => void>

用户游戏窗口聚焦,显示器显示当前游戏窗口。调用onFocused,返回一个多播委托类型。可使用多播委托中的Add、remove、clear、broadcast等函数,当出现窗口聚焦时编写你想要的逻辑。

Returns

MulticastDelegate<() => void>
使用示例:创建一个名为"NewScript"的脚本,放置在对象管理器对象子级中,打开脚本,输入以下代码保存,运行游戏,将屏幕切出会显示"游戏窗口失焦,屏幕切出"的log,将屏幕切回,将显示"游戏窗口聚焦,屏幕显现"的log。
ts
@Component
export default class NewScript extends Script {

     protected onStart(): void {
         WindowUtil.onDefocused.add(()=>{console.log("游戏窗口失焦,屏幕切出")});
         WindowUtil.onFocused.add(()=>{console.log("游戏窗口聚焦,屏幕显现")});
     }
 }
@Component
export default class NewScript extends Script {

     protected onStart(): void {
         WindowUtil.onDefocused.add(()=>{console.log("游戏窗口失焦,屏幕切出")});
         WindowUtil.onFocused.add(()=>{console.log("游戏窗口聚焦,屏幕显现")});
     }
 }

screenSize

Static get screenSize(): Vector2 client

获取屏幕的分辨率大小(不跟随屏幕缩放变化)。

此方法仅在客户端调用生效。

Returns

使用示例:调用方法
ts
let viewportSize = WindowUtil.screenSize;
console.log(`viewportSize ${viewportSize}`);

// 打印输出为:X=1920 Y=1080
let viewportSize = WindowUtil.screenSize;
console.log(`viewportSize ${viewportSize}`);

// 打印输出为:X=1920 Y=1080
Vector2返回屏幕的分辨率大小。

Methods