场景 / ParticleEmitter
ParticleEmitter Class
粒子特效
通常用于游戏场景中的效果表现,目前开放部分粒子效果,当编辑器细节面板勾选自动启用时,运行游戏会自动播放特效。
如需精确控制特效的播放与停止,请使用 play 和 stop 方法。该特效需要手动控制生命周期,效果可通过细节面板中参数调节。
使用示例:创建一个名为"EffectExample"的脚本,拖拽到对象栏特效下,打开脚本,输入以下代码保存,运行游戏,你将在场景中看到粒子的变化效果。代码如下:ts
@Component
export default class EffectExample extends Script {
protected onStart(): void {
let Effect = this.gameObject as ParticleEmitter;
// 涉及部分对生命周期内效果的修改
// 创建尺寸生命周期数组 效果为由蓝线性过度至红色
let ColorSequence = Array<mw.colorSequencePoint>();
// 生命周期0%时为蓝色 详见LinearColor
ColorSequence.push(new mw.colorSequencePoint(0, new LinearColor(1,0,0)));
// 生命周期100%时为红色
ColorSequence.push(new mw.colorSequencePoint(0, new LinearColor(0,0,1)));
Effect.color = ColorSequence;
// 创建透明度生命周期数组 效果为逐渐清晰
let TransparencySequence = Array<mw.numberSequencePoint>();
// 刚生成时透明度为0 看不见
TransparencySequence.push(new mw.numberSequencePoint(0, 0));
// 逐渐过渡到生命周期末 全显示
TransparencySequence.push(new mw.numberSequencePoint(1, 1));
Effect.transparency = TransparencySequence;
// 创建尺寸生命周期数组 效果为变大再缩小
let SizeSequence = Array<mw.numberSequencePoint>();
// 生命周期0%时大小为0
Size
// 生命周期50%时大小为4
SizeSequence.push(new mw.numberSequencePoint(0.5, 4));
// 生命周期100%时大小回到0
SizeSequence.push(new mw.numberSequencePoint(1, 0));
Effect.size = SizeSequence;
// 设置特效阻力为1
Effect.drag = 1;
// 增加特效生成的速度
Effect.rate = 100;
// 不进行边缘裁剪,全部保留,方形
Effect.maskRadius = 1;
// 仅在表面生成
Effect.shapeStyle = mw.ParticleEmitterShapeStyle.OnlySurface;
// 生成范围长宽高100
Effect.shapeExtents = new Vector(100, 100, 100);
// 生命周期在1~10范围内随机
Effect.lifetime = new Vector2(1, 10);
// 10秒后停止, 不影响已生成粒子
setTimeout(() => {
Effect.stop();
}, 10000);
}
}
@Component
export default class EffectExample extends Script {
protected onStart(): void {
let Effect = this.gameObject as ParticleEmitter;
// 涉及部分对生命周期内效果的修改
// 创建尺寸生命周期数组 效果为由蓝线性过度至红色
let ColorSequence = Array<mw.colorSequencePoint>();
// 生命周期0%时为蓝色 详见LinearColor
ColorSequence.push(new mw.colorSequencePoint(0, new LinearColor(1,0,0)));
// 生命周期100%时为红色
ColorSequence.push(new mw.colorSequencePoint(0, new LinearColor(0,0,1)));
Effect.color = ColorSequence;
// 创建透明度生命周期数组 效果为逐渐清晰
let TransparencySequence = Array<mw.numberSequencePoint>();
// 刚生成时透明度为0 看不见
TransparencySequence.push(new mw.numberSequencePoint(0, 0));
// 逐渐过渡到生命周期末 全显示
TransparencySequence.push(new mw.numberSequencePoint(1, 1));
Effect.transparency = TransparencySequence;
// 创建尺寸生命周期数组 效果为变大再缩小
let SizeSequence = Array<mw.numberSequencePoint>();
// 生命周期0%时大小为0
Size
// 生命周期50%时大小为4
SizeSequence.push(new mw.numberSequencePoint(0.5, 4));
// 生命周期100%时大小回到0
SizeSequence.push(new mw.numberSequencePoint(1, 0));
Effect.size = SizeSequence;
// 设置特效阻力为1
Effect.drag = 1;
// 增加特效生成的速度
Effect.rate = 100;
// 不进行边缘裁剪,全部保留,方形
Effect.maskRadius = 1;
// 仅在表面生成
Effect.shapeStyle = mw.ParticleEmitterShapeStyle.OnlySurface;
// 生成范围长宽高100
Effect.shapeExtents = new Vector(100, 100, 100);
// 生命周期在1~10范围内随机
Effect.lifetime = new Vector2(1, 10);
// 10秒后停止, 不影响已生成粒子
setTimeout(() => {
Effect.stop();
}, 10000);
}
}
Hierarchy
↳
ParticleEmitter
Table of contents
Properties
click
Properties
onBeforeDestroyDelegate: MulticastDelegate <() => void > |
---|
物体销毁前事件回调 |
onCustomPropertyChange: Readonly <MulticastDelegate <(path : string , value : unknown , oldValue : unknown ) => void >> other |
监听自定义属性同步事件 |
onDestroyDelegate: MulticastDelegate <() => void > |
物体销毁后事件回调 |
Accessors
acceleration(): vectorSequencePoint [] client |
---|
获取生命周期内加速度变化曲线 |
brightness(): numberSequencePoint [] client |
亮度 |
color(): [color](mw.ParticleEmitter.md#color)SequencePoint [] client |
获取设置生命周期内颜色变化曲线 |
drag(): number client |
阻力 |
isLocalSpace(): boolean client |
是否使用局部空间 |
lifetime(): Vector2 client |
生命周期 |
lightInfluence(): number client |
光照影响 |
maskRadius(): number client |
遮罩半径 |
orientation(): ParticleEmitterOrientation client |
发射取向/对齐方式 |
rate(): number client |
速率(即单位时间生成粒子的数量) |
rotSpeed(): numberSequencePoint [] client |
获取生命周期内旋转速度变化曲线 |
rotation(): number client |
初始旋转 |
shapeExtents(): Vector client |
形状范围 |
shapeStyle(): ParticleEmitterShapeStyle client |
形状样式 |
size(): vector2DSequencePoint [] client |
获取生命周期内大小变化曲线 |
speed(): Vector2 client |
初始速度 |
spreadAngle(): number client |
扩散角度 |
texture([texture](mw.ParticleEmitter.md#texture)Id ): void client |
自定义贴图 |
transparency(): numberSequencePoint [] client |
获取生命周期内透明度变化曲线 |
click
Accessors
actorFlagValue(): number other |
---|
获取对象标记 |
actorLevel(): number other |
获取Actor等级 |
assetId(): string |
获取当前物体使用资源的GUID |
gameObjectId(): string |
获取物体的唯一标识(唯一标识一个对象的字符串)。 |
isDestroyed(): boolean |
当前物体是否被销毁 |
isReady(): boolean |
当前物体状态 |
localTransform(): Transform |
当前物体本地变换 |
name(): string |
返回当前物体名称 |
netStatus(): NetStatus |
获取当前物体同步状态 |
parent(): GameObject |
获取当前父物体 |
tag(): string |
获取当前物体的标签 |
worldTransform(): Transform |
当前物体世界变换 |
Methods
forceStop(): void client |
---|
强制停止特效,所有粒子全部销毁 |
play(): void client |
播放特效 |
stop(): void client |
停止特效,不影响已经生成的粒子 |
click
Methods
addComponent<T : extends Script <T >>(constructor : (...args : unknown []) => T : extends Script <T >, bInReplicates? : boolean ): T : extends Script <T > |
---|
添加一个脚本组件 |
asyncGetChildByName(name : string ): Promise <GameObject > |
异步根据名称查找子物体 |
asyncReady(): Promise <GameObject > |
物体准备好后返回 |
clone(gameObjectInfo? : GameObjectInfo ): GameObject |
复制对象 |
destroy(): void |
删除对象 |
getBoundingBox(nonColliding? : boolean , includeFromChild? : boolean , outer? : Vector ): Vector |
获取物体包围盒大小 |
getBounds(onlyCollidingComponents : boolean , originOuter : Vector , boxExtentOuter : Vector , includeFromChild? : boolean ): void |
获取物体边界 |
getChildByGameObjectId(gameObjectId : string ): GameObject |
根据 gameObjectId 查找子物体 |
getChildByName(name : string ): GameObject |
根据名称查找子物体 |
getChildByPath(path : string ): GameObject |
根据路径查找子物体 |
getChildren(): GameObject [] |
获取子物体 |
getChildrenBoundingBoxCenter(outer? : Vector ): Vector |
获取所有子对象包围盒中心点(不包含父对象,父对象不可用返回[0,0,0]) |
getChildrenByName(name : string ): GameObject [] |
通过名字查找所有的子物体 |
getComponent<T : extends Script <T >>(constructor? : (...args : unknown []) => T : extends Script <T >): T : extends Script <T > |
获取指定类型的组件 |
getComponentPropertys<T : extends Script <T >>(constructor : (...args : unknown []) => T : extends Script <T >): Map <string , IPropertyOptions > |
获取脚本组件属性 |
getComponents<T : extends Script <T >>(constructor? : (...args : unknown []) => T : extends Script <T >): T : extends Script <T >[] |
获取指定类型的所有组件 |
getCustomProperties(): string [] |
获取所有自定义属性 |
getCustomProperty<T : extends CustomPropertyType >(propertyName : string ): T : extends CustomPropertyType |
获取自定义属性 |
getCustomPropertyChangeDelegate(property ): Readonly <MulticastDelegate <(path : string , value : unknown , oldValue : unknown ) => void >> other |
给定对象属性修改时触发的事件代理 |
getVisibility(): boolean |
获取物体是否被显示 |
isPrefabActor(): boolean |
返回当前物体是否为预制体 |
moveBy(velocity : Vector , isLocal? : boolean ): void other |
按给定的速度矢量随时间平滑地移动对象 |
moveTo(targetPosition : Vector , time : number , isLocal? : boolean , onComplete? : () => void ): void other |
在指定时间内从当前位置平滑移动至目标位置 |
rotateBy(rotation : Quaternion Rotation , multiplier : number , isLocal? : boolean ): void other |
按给定的旋转量随时间平滑地旋转对象 |
rotateTo(targetRotation : Quaternion Rotation , time : number , isLocal? : boolean , onComplete? : () => void ): void other |
在指定时间内从当前旋转平滑变化至目标旋转 |
scaleBy(scale : Vector , isLocal? : boolean ): void other |
按每秒给定的缩放矢量随时间平滑缩放对象 |
scaleTo(targetScale : Vector , time : number , isLocal? : boolean , onComplete? : () => void ): void other |
在指定时间内从当前缩放平滑变化至目标缩放 |
setAbsolute(absolutePosition? : boolean , absoluteRotation? : boolean , absoluteScale? : boolean ): void |
设置物体localTransform是相对于父物体或者世界 |
setCustomProperty(propertyName : string , value : undefined CustomPropertyType ): void |
设置自定义属性 |
setVisibility(status : boolean PropertyStatus , propagateToChildren? : boolean ): void |
设置物体是否被显示 |
stopMove(): void other |
中断moveTo()、moveBy()的进一步移动 |
stopRotate(): void other |
中断从rotateTo()或rotateBy()的进一步旋转 |
stopScale(): void other |
中断从ScaleTo()或ScaleBy()的进一步缩放 |
asyncFindGameObjectById(gameObjectId : string ): Promise <GameObject > |
通过 gameObjectId 异步查找 GameObject |
asyncGetGameObjectByPath(path : string ): Promise <GameObject > |
通过路径异步查找物体 |
asyncSpawn<T : extends GameObject <T >>(assetId : string , gameObjectInfo? : GameObjectInfo ): Promise <T : extends GameObject <T >> |
异步构造一个物体 |
bulkPivotTo(gameObjects : GameObject [], transforms : Transform []): void |
批量设置位置 |
findGameObjectById(gameObjectId : string ): GameObject |
通过 gameObjectId 查找物体 |
findGameObjectByName(name : string ): GameObject |
通过名字查找物体 |
findGameObjectsByName(name : string ): GameObject [] |
通过名字查找物体 |
findGameObjectsByTag(tag : string ): GameObject [] |
通过自定义标签获取物体 |
getGameObjectByPath(path : string ): GameObject |
通过路径查找物体 |
spawn<T : extends GameObject <T >>(assetId : string , gameObjectInfo? : GameObjectInfo ): T : extends GameObject <T > |
构造一个物体 |
Properties
Accessors
acceleration
• | • | ||||
---|---|---|---|---|---|
获取生命周期内加速度变化曲线 Returns
| 设置生命周期内加速度变化曲线 Parameters
|
brightness
• | • | ||||
---|---|---|---|---|---|
亮度 Returns
| 亮度 Parameters
|
color
• | • | ||||
---|---|---|---|---|---|
获取设置生命周期内颜色变化曲线 Returns
| 设置生命周期内颜色变化曲线 Parameters
|
drag
• | • | ||||
---|---|---|---|---|---|
阻力 Returns
| 阻力 Parameters
|
isLocalSpace
• | • | ||||
---|---|---|---|---|---|
是否使用局部空间 Returns
| 是否使用局部空间 Parameters
|
lifetime
• | • | ||||
---|---|---|---|---|---|
生命周期 Returns
| 生命周期 Parameters
|
lightInfluence
• | • | ||||
---|---|---|---|---|---|
光照影响 Returns
| 光照影响 Parameters
|
maskRadius
• | • | ||||
---|---|---|---|---|---|
遮罩半径 Returns
| 遮罩半径 Parameters
|
orientation
• | • | ||||
---|---|---|---|---|---|
发射取向/对齐方式 Returns
| 发射取向/对齐方式 Parameters
|
rate
• | • | ||||
---|---|---|---|---|---|
速率(即单位时间生成粒子的数量) Returns
| 速率(即单位时间生成粒子的数量) Parameters
|
rotSpeed
• | • | ||||
---|---|---|---|---|---|
获取生命周期内旋转速度变化曲线 Returns
| 设置生命周期内旋转速度变化曲线 Parameters
|
rotation
• | • | ||||
---|---|---|---|---|---|
初始旋转 Returns
| 初始旋转 Parameters
|
shapeExtents
• | • | ||||
---|---|---|---|---|---|
形状范围 Returns
| 形状范围 Parameters
|
shapeStyle
• | • | ||||
---|---|---|---|---|---|
形状样式 Returns
| 形状样式 Parameters
|
size
• | • | ||||
---|---|---|---|---|---|
获取生命周期内大小变化曲线 Returns
| 设置生命周期内大小变化曲线 Parameters
|
speed
• | • | ||||
---|---|---|---|---|---|
初始速度 Returns
| 初始速度 Parameters
|
spreadAngle
• | • | ||||
---|---|---|---|---|---|
扩散角度 Returns
| 扩散角度 Parameters
|
texture
• | ||
---|---|---|
自定义贴图 Parameters
|
transparency
• | • | ||||
---|---|---|---|---|---|
获取生命周期内透明度变化曲线 Returns
| 设置生命周期内透明度变化曲线 Parameters
|
Methods
forceStop
• forceStop(): void
client
强制停止特效,所有粒子全部销毁
play
• play(): void
client
播放特效
stop
• stop(): void
client
停止特效,不影响已经生成的粒子