拓展 / BagItemUI
BagItemUI Class
背包道具父类,继承这个类来实现自己的道具格子界面,使用BagModule.skin来指定皮肤
Hierarchy
↳
BagItemUI
Implements
Table of contents
Accessors
countText(): TextBlock client |
---|
物品数量文本 |
iconButton(): Button client |
物品图标按钮 |
nameText(): TextBlock client |
物品名称文本 |
click
Accessors
canUpdate(): boolean client |
---|
获取是否能触发 UI 中 onUpdate 生命周期函数 |
fullScreen(inFull : boolean ): void client |
设置随父节点全屏适配,会验证父节点大小以保证跟随父节点的大小 |
layer(): number client |
获取 UI 的 Layer 层级 |
rootCanvas(): Canvas client |
获取 UI 的根 Canvas 节点 |
uiObject(): Widget |
获取 UI 顶层控件对象 |
uiWidgetBase(): UserWidget client |
获取 UI 顶层控件对象 |
visible(): boolean client |
获取 UI 是否显示 |
Methods
onCreated(): void client |
---|
界面创建时被调用 |
click
Methods
destroy(): void client |
---|
销毁 UI 对象 |
detectDrag(dragKey : Keys ): EventReply client |
触发 DragDrop 事件的检测 |
detectDragIfPressed(inPointEvent : PointerEvent , dragKey : Keys ): EventReply client |
事件检测通过,触发 DragDrop 事件的回复。 |
newDragDrop(inVisualWidget : Widget , inTag? : string , inPayLoad? : any , inPivot? : DragPivot , inOffset? : Vector2 ): DragDropOperation client |
创建 DragDrop 事件 |
remove(): void client |
移除 UI 对象 |
setVisible(inVisible : boolean SlateVisibility , ...params : any []): void client |
设置 UI 是否显示 |
addBehavior(key : string , value : any ): void client |
添加一个全局行为 |
clearBehavior(): void client |
清空全局一个行为 |
getBehavior(key : string ): any client |
执行一个全局的行为 |
removeBehavior(key : string ): void client |
移除全局一个行为 |
Accessors
countText
• | ||
---|---|---|
物品数量文本 Returns
|
iconButton
• | ||
---|---|---|
物品图标按钮 Returns
|
nameText
• |
---|
物品名称文本 Returns |
TextBlock | IBagItemSkin.nameText |
---|
Methods
onCreated
• Protected
Abstract
onCreated(): void
client
界面创建时被调用