工具 / SystemUtil
SystemUtil Class
状态信息获取工具
判断当前环境状态是否是客户端、服务端、移动端。获取版本号等信息
Table of contents
Properties
currentPlatform: RuntimePlatform |
---|
判定当前程序的运行平台,返回值参考Type.RuntimePlatform |
isPIE: boolean |
判断当前是否是编辑器运行模式 |
Accessors
onExit(): MulticastDelegate <() => void > client |
---|
添加退出游戏时执行的回调函数 |
onPause(): MulticastDelegate <() => void > client |
添加OnPause开始时执行的回调函数 |
onResume(): MulticastDelegate <(leaveDuration : any ) => void > client |
添加OnPause结束时执行的回调函数 |
roomId(): string |
获取当前房间Id,如果是单机游戏,则返回null |
sceneId(): string |
获取当前场景的SceneId |
Methods
closeLoadingView(): void client |
---|
关闭引擎初始化ui |
getCurrentEnv(): string |
获取当前环境 |
getEditorVersion(): string |
获取编辑器版本号 |
getFullEditorVersion(): string |
获取完整编辑器版本号 |
getGameId(): string |
获取当前游戏GameId |
getVersion(): string |
获取当前游戏版本 |
isClient(): boolean |
是否客户端运行 |
isMobile(): boolean |
判断当前是否是移动端 |
isServer(): boolean |
是否服务器运行 |
Properties
currentPlatform
▪ Static
currentPlatform: RuntimePlatform
判定当前程序的运行平台,返回值参考Type.RuntimePlatform
使用示例:创建一个名为SystemExample的脚本,放置在对象栏中,打开脚本,将原本内容修改为如下内容,保存并运行游戏,会将当前运行环境打印到控制台ts
@Component
export default class SystemExample extends Script {
protected onStart(): void {
this.test();
}
private async test(): Promise<void> {
console.log("当前程序的运行平台", SystemUtil.currentPlatform)
}
}
@Component
export default class SystemExample extends Script {
protected onStart(): void {
this.test();
}
private async test(): Promise<void> {
console.log("当前程序的运行平台", SystemUtil.currentPlatform)
}
}
isPIE
▪ Static
isPIE: boolean
判断当前是否是编辑器运行模式
Accessors
onExit
• | ||
---|---|---|
添加退出游戏时执行的回调函数 Precautions 只在App悬浮球退出和PIE关闭窗口时生效。悬浮球退出会计时5s,5s后会强制杀进程. Returns
|
onPause
• | ||
---|---|---|
添加OnPause开始时执行的回调函数 Precautions 只在Android和IOS生效。触发时机有切入后台、息屏和播广告。 部分机型切入后台不会暂停游戏所以不会触发该回调或暂停时间很短,可以通过游戏背景音乐是否持续播放来判断。 Returns
|
onResume
• | ||
---|---|---|
添加OnPause结束时执行的回调函数 Precautions 只在Android和IOS生效。触发时机有切入后台、息屏和播广告后回到游戏。 部分机型切入后台不会暂停游戏所以不会触发该回调或暂停时间很短,可以通过游戏背景音乐是否持续播放来判断。 Returns
|
roomId
• | ||
---|---|---|
获取当前房间Id,如果是单机游戏,则返回null Returns
|
ts
@Component
export default class SystemExample extends Script {
protected onStart(): void {
this.test();
}
private async test(): Promise<void> {
if (!SystemUtil.isClient()) return;
const roomId = SystemUtil.roomId;
console.log(`roomId: ${verroomIdsion}`);
}
}
@Component
export default class SystemExample extends Script {
protected onStart(): void {
this.test();
}
private async test(): Promise<void> {
if (!SystemUtil.isClient()) return;
const roomId = SystemUtil.roomId;
console.log(`roomId: ${verroomIdsion}`);
}
}
sceneId
• |
---|
获取当前场景的SceneId Returns |
ts
@Component
export default class SystemExample extends Script {
protected onStart(): void {
this.test();
}
private async test(): Promise<void> {
if (!SystemUtil.isClient()) return;
const sceneId = SystemUtil.sceneId;
console.log(`sceneId: ${sceneId}`);
}
}
@Component
export default class SystemExample extends Script {
protected onStart(): void {
this.test();
}
private async test(): Promise<void> {
if (!SystemUtil.isClient()) return;
const sceneId = SystemUtil.sceneId;
console.log(`sceneId: ${sceneId}`);
}
}
string | 当前场景的SceneId |
---|
Methods
closeLoadingView
• Static
closeLoadingView(): void
client
关闭引擎初始化ui
使用示例:创建一个名为SystemExample的脚本,放置在对象栏中,打开脚本,将原本内容修改为如下内容,保存并运行游戏,执行时将关闭引擎uits
@Component
export default class SystemExample extends Script {
protected onStart(): void {
if (!SystemUtil.isClient()) return;
InputUtil.onKeyDown(Keys.F, () => {
SystemUtil.closeLoadingView();
}))
}
}
@Component
export default class SystemExample extends Script {
protected onStart(): void {
if (!SystemUtil.isClient()) return;
InputUtil.onKeyDown(Keys.F, () => {
SystemUtil.closeLoadingView();
}))
}
}
getCurrentEnv
• Static
getCurrentEnv(): string
获取当前环境
Returns
string | 当前环境 |
---|
ts
@Component
export default class SystemExample extends Script {
protected onStart(): void {
this.test();
}
private async test(): Promise<void> {
console.log("当前环境", SystemUtil.getCurrentEnv())
}
}
@Component
export default class SystemExample extends Script {
protected onStart(): void {
this.test();
}
private async test(): Promise<void> {
console.log("当前环境", SystemUtil.getCurrentEnv())
}
}
getEditorVersion
• Static
getEditorVersion(): string
获取编辑器版本号
Returns
string | 当前编辑器版本号 |
---|
ts
@Component
export default class SystemExample extends Script {
protected onStart(): void {
this.test();
}
private async test(): Promise<void> {
console.log("当前编辑器版本号", SystemUtil.getEditorVersion())
}
}
@Component
export default class SystemExample extends Script {
protected onStart(): void {
this.test();
}
private async test(): Promise<void> {
console.log("当前编辑器版本号", SystemUtil.getEditorVersion())
}
}
getFullEditorVersion
• Static
getFullEditorVersion(): string
获取完整编辑器版本号
Returns
string | 当前完整编辑器版本号 |
---|
ts
@Component
export default class SystemExample extends Script {
protected onStart(): void {
this.test();
}
private async test(): Promise<void> {
console.log("当前完整编辑器版本号", SystemUtil.getFullEditorVersion())
}
}
@Component
export default class SystemExample extends Script {
protected onStart(): void {
this.test();
}
private async test(): Promise<void> {
console.log("当前完整编辑器版本号", SystemUtil.getFullEditorVersion())
}
}
getGameId
• Static
getGameId(): string
获取当前游戏GameId
Returns
string | 当前游戏GameId |
---|
ts
@Component
export default class SystemExample extends Script {
protected onStart(): void {
this.test();
}
private async test(): Promise<void> {
if (!SystemUtil.isClient()) return;
const gameId = SystemUtil.getGameId();
console.log(`gameId: ${gameId}`);
}
}
@Component
export default class SystemExample extends Script {
protected onStart(): void {
this.test();
}
private async test(): Promise<void> {
if (!SystemUtil.isClient()) return;
const gameId = SystemUtil.getGameId();
console.log(`gameId: ${gameId}`);
}
}
getVersion
• Static
getVersion(): string
获取当前游戏版本
Returns
string | 当前游戏版本 |
---|
ts
@Component
export default class SystemExample extends Script {
protected onStart(): void {
this.test();
}
private async test(): Promise<void> {
if (!SystemUtil.isClient()) return;
const version = SystemUtil.getVersion();
console.log(`version: ${version}`);
}
}
@Component
export default class SystemExample extends Script {
protected onStart(): void {
this.test();
}
private async test(): Promise<void> {
if (!SystemUtil.isClient()) return;
const version = SystemUtil.getVersion();
console.log(`version: ${version}`);
}
}
isClient
• Static
isClient(): boolean
是否客户端运行
Returns
boolean | 是否客户端运行 |
---|
ts
@Component
export default class SystemExample extends Script {
protected onStart(): void {
this.test();
}
private async test(): Promise<void> {
if (SystemUtil.isClient()) {
console.log("当前是客户端");
} else if (SystemUtil.isServer()) {
console.log("当前是服务端");
}
}
}
@Component
export default class SystemExample extends Script {
protected onStart(): void {
this.test();
}
private async test(): Promise<void> {
if (SystemUtil.isClient()) {
console.log("当前是客户端");
} else if (SystemUtil.isServer()) {
console.log("当前是服务端");
}
}
}
isMobile
• Static
isMobile(): boolean
判断当前是否是移动端
Returns
boolean | 是否是移动端 |
---|
ts
@Component
export default class SystemExample extends Script {
protected onStart(): void {
this.test();
}
private async test(): Promise<void> {
console.log("当前是否是移动端", SystemUtil.isMobile())
}
}
@Component
export default class SystemExample extends Script {
protected onStart(): void {
this.test();
}
private async test(): Promise<void> {
console.log("当前是否是移动端", SystemUtil.isMobile())
}
}
isServer
• Static
isServer(): boolean
是否服务器运行
Returns
boolean | 是否服务器运行 |
---|
ts
@Component
export default class SystemExample extends Script {
protected onStart(): void {
this.test();
}
private async test(): Promise<void> {
if (SystemUtil.isClient()) {
console.log("当前是客户端");
} else if (SystemUtil.isServer()) {
console.log("当前是服务端");
}
}
}
@Component
export default class SystemExample extends Script {
protected onStart(): void {
this.test();
}
private async test(): Promise<void> {
if (SystemUtil.isClient()) {
console.log("当前是客户端");
} else if (SystemUtil.isServer()) {
console.log("当前是服务端");
}
}
}