动画 / Stance
Stance Class
基础姿态
基础姿态包含了地面, 飞行和游泳的动画状态机。当你不进行任何修改直接进入游戏时, 角色的走跑跳等各种动作都是由它表现的。
基础姿态资源是一个外部资源,你可以在本地资源库中的基础姿态分类下查找并下载它们。
Stance 如何工作的呢?
想要播放基础姿态, 首先需要执行Character类中的 loadStance 方法。加载一个基础姿态对象。
可以修改这个基础姿态对象的一些属性, 调用 play 方法。基础姿态资源会在调用 play 时进行异步的下载加载。
想要停止一个基础姿态对象, 可以直接对基础姿态对象调用 stop。
Hierarchy
StanceBase
↳
Stance
Table of contents
Accessors
aimOffsetEnabled(): boolean |
---|
启用瞄准偏移 |
assetId(): string |
姿态资源GUID |
Methods
play(): boolean |
---|
播放姿态 |
stop(): boolean |
停止姿态 |
Accessors
aimOffsetEnabled
• | • | ||||
---|---|---|---|---|---|
启用瞄准偏移 Precautions 角色是否启用瞄准偏移。true表示启用,false表示禁用。瞄准偏移用于创建多方向武器瞄准混合结构,然后叠加应用到默认的瞄准姿势。 Returns
| 启用瞄准偏移 Precautions 角色是否启用瞄准偏移。true表示启用,false表示禁用。瞄准偏移用于创建多方向武器瞄准混合结构,然后叠加应用到默认的瞄准姿势。 Parameters
|
ts
@Component
export default class Example_Stance_AimOffsetEnabled extends Script {
// 当脚本被实例后,会在第一帧更新前调用此函数
protected onStart(): void {
// 下列代码仅在客户端执行
if(SystemUtil.isClient()) {
// 获取当前客户端玩家
let myPlayer = Player.localPlayer;
// 获取玩家控制角色
let myCharacter = myPlayer.character;
// 给角色加载一个二次元男性基础姿态
let animeManStance = myCharacter.loadStance("234423");
console.log("animeManStance assetId " + animeManStance.assetId);
// 给角色加载一个二次元女性基础姿态(默认),关闭瞄准偏移
let animeWomanStance = myCharacter.loadStance("216081");
animeWomanStance.aimOffsetEnabled = false;
console.log("animeWomanStance assetId " + animeWomanStance.assetId);
// 添加一个按键方法:按下键盘“1”,切换播放二次元男性基础姿态和二次元女性基础姿态
InputUtil.onKeyDown(Keys.One, () => {
if(myCharacter.currentStance == animeWomanStance) {
animeManStance.play();
// 开启瞄准偏移
animeManStance.aimOffsetEnabled = true;
} else {
animeWomanStance.play();
// 关闭瞄准偏移
animeWomanStance.aimOffsetEnabled = false;
}
});
// 添加一个按键方法:按下键盘“2”,停止播放基础姿态
InputUtil.onKeyDown(Keys.Two, () => {
if(myCharacter.currentStance) {
myCharacter.currentStance.stop();
}
});
}
}
}
@Component
export default class Example_Stance_AimOffsetEnabled extends Script {
// 当脚本被实例后,会在第一帧更新前调用此函数
protected onStart(): void {
// 下列代码仅在客户端执行
if(SystemUtil.isClient()) {
// 获取当前客户端玩家
let myPlayer = Player.localPlayer;
// 获取玩家控制角色
let myCharacter = myPlayer.character;
// 给角色加载一个二次元男性基础姿态
let animeManStance = myCharacter.loadStance("234423");
console.log("animeManStance assetId " + animeManStance.assetId);
// 给角色加载一个二次元女性基础姿态(默认),关闭瞄准偏移
let animeWomanStance = myCharacter.loadStance("216081");
animeWomanStance.aimOffsetEnabled = false;
console.log("animeWomanStance assetId " + animeWomanStance.assetId);
// 添加一个按键方法:按下键盘“1”,切换播放二次元男性基础姿态和二次元女性基础姿态
InputUtil.onKeyDown(Keys.One, () => {
if(myCharacter.currentStance == animeWomanStance) {
animeManStance.play();
// 开启瞄准偏移
animeManStance.aimOffsetEnabled = true;
} else {
animeWomanStance.play();
// 关闭瞄准偏移
animeWomanStance.aimOffsetEnabled = false;
}
});
// 添加一个按键方法:按下键盘“2”,停止播放基础姿态
InputUtil.onKeyDown(Keys.Two, () => {
if(myCharacter.currentStance) {
myCharacter.currentStance.stop();
}
});
}
}
}
assetId
• |
---|
姿态资源GUID Returns |
ts
@Component
export default class Example_Stance_AssetId extends Script {
// 当脚本被实例后,会在第一帧更新前调用此函数
protected onStart(): void {
// 下列代码仅在客户端执行
if(SystemUtil.isClient()) {
// 获取当前客户端玩家
let myPlayer = Player.localPlayer;
// 获取玩家控制角色
let myCharacter = myPlayer.character;
// 给角色加载一个二次元男性基础姿态
let animeManStance = myCharacter.loadStance("234423");
console.log("animeManStance assetId " + animeManStance.assetId);
// 给角色加载一个二次元女性基础姿态(默认),关闭瞄准偏移
let animeWomanStance = myCharacter.loadStance("216081");
animeWomanStance.aimOffsetEnabled = false;
console.log("animeWomanStance assetId " + animeWomanStance.assetId);
// 添加一个按键方法:按下键盘“1”,切换播放二次元男性基础姿态和二次元女性基础姿态
InputUtil.onKeyDown(Keys.One, () => {
if(myCharacter.currentStance == animeWomanStance) {
animeManStance.play();
// 开启瞄准偏移
animeManStance.aimOffsetEnabled = true;
} else {
animeWomanStance.play();
// 关闭瞄准偏移
animeWomanStance.aimOffsetEnabled = false;
}
});
// 添加一个按键方法:按下键盘“2”,停止播放基础姿态
InputUtil.onKeyDown(Keys.Two, () => {
if(myCharacter.currentStance) {
myCharacter.currentStance.stop();
}
});
}
}
}
@Component
export default class Example_Stance_AssetId extends Script {
// 当脚本被实例后,会在第一帧更新前调用此函数
protected onStart(): void {
// 下列代码仅在客户端执行
if(SystemUtil.isClient()) {
// 获取当前客户端玩家
let myPlayer = Player.localPlayer;
// 获取玩家控制角色
let myCharacter = myPlayer.character;
// 给角色加载一个二次元男性基础姿态
let animeManStance = myCharacter.loadStance("234423");
console.log("animeManStance assetId " + animeManStance.assetId);
// 给角色加载一个二次元女性基础姿态(默认),关闭瞄准偏移
let animeWomanStance = myCharacter.loadStance("216081");
animeWomanStance.aimOffsetEnabled = false;
console.log("animeWomanStance assetId " + animeWomanStance.assetId);
// 添加一个按键方法:按下键盘“1”,切换播放二次元男性基础姿态和二次元女性基础姿态
InputUtil.onKeyDown(Keys.One, () => {
if(myCharacter.currentStance == animeWomanStance) {
animeManStance.play();
// 开启瞄准偏移
animeManStance.aimOffsetEnabled = true;
} else {
animeWomanStance.play();
// 关闭瞄准偏移
animeWomanStance.aimOffsetEnabled = false;
}
});
// 添加一个按键方法:按下键盘“2”,停止播放基础姿态
InputUtil.onKeyDown(Keys.Two, () => {
if(myCharacter.currentStance) {
myCharacter.currentStance.stop();
}
});
}
}
}
string |
---|
Methods
play
• play(): boolean
播放姿态
Returns
boolean | 播放结果,当未进行资源加载时,会返回false,但内部会进行资源异步加载,并在完成后播放。 |
---|
Precautions
播放这个姿态对象, 并返回执行结果. 这个操作是否会自动同步多端, 取决于调用端,服务端广播生效,客户端本地生效。
ts
@Component
export default class Example_Stance_Play extends Script {
// 当脚本被实例后,会在第一帧更新前调用此函数
protected onStart(): void {
// 下列代码仅在客户端执行
if(SystemUtil.isClient()) {
// 获取当前客户端玩家
let myPlayer = Player.localPlayer;
// 获取玩家控制角色
let myCharacter = myPlayer.character;
// 给角色加载一个二次元男性基础姿态
let animeManStance = myCharacter.loadStance("234423");
console.log("animeManStance assetId " + animeManStance.assetId);
// 给角色加载一个二次元女性基础姿态(默认),关闭瞄准偏移
let animeWomanStance = myCharacter.loadStance("216081");
animeWomanStance.aimOffsetEnabled = false;
console.log("animeWomanStance assetId " + animeWomanStance.assetId);
// 添加一个按键方法:按下键盘“1”,切换播放二次元男性基础姿态和二次元女性基础姿态
InputUtil.onKeyDown(Keys.One, () => {
if(myCharacter.currentStance == animeWomanStance) {
animeManStance.play();
// 开启瞄准偏移
animeManStance.aimOffsetEnabled = true;
} else {
animeWomanStance.play();
// 关闭瞄准偏移
animeWomanStance.aimOffsetEnabled = false;
}
});
// 添加一个按键方法:按下键盘“2”,停止播放基础姿态
InputUtil.onKeyDown(Keys.Two, () => {
if(myCharacter.currentStance) {
myCharacter.currentStance.stop();
}
});
}
}
}
@Component
export default class Example_Stance_Play extends Script {
// 当脚本被实例后,会在第一帧更新前调用此函数
protected onStart(): void {
// 下列代码仅在客户端执行
if(SystemUtil.isClient()) {
// 获取当前客户端玩家
let myPlayer = Player.localPlayer;
// 获取玩家控制角色
let myCharacter = myPlayer.character;
// 给角色加载一个二次元男性基础姿态
let animeManStance = myCharacter.loadStance("234423");
console.log("animeManStance assetId " + animeManStance.assetId);
// 给角色加载一个二次元女性基础姿态(默认),关闭瞄准偏移
let animeWomanStance = myCharacter.loadStance("216081");
animeWomanStance.aimOffsetEnabled = false;
console.log("animeWomanStance assetId " + animeWomanStance.assetId);
// 添加一个按键方法:按下键盘“1”,切换播放二次元男性基础姿态和二次元女性基础姿态
InputUtil.onKeyDown(Keys.One, () => {
if(myCharacter.currentStance == animeWomanStance) {
animeManStance.play();
// 开启瞄准偏移
animeManStance.aimOffsetEnabled = true;
} else {
animeWomanStance.play();
// 关闭瞄准偏移
animeWomanStance.aimOffsetEnabled = false;
}
});
// 添加一个按键方法:按下键盘“2”,停止播放基础姿态
InputUtil.onKeyDown(Keys.Two, () => {
if(myCharacter.currentStance) {
myCharacter.currentStance.stop();
}
});
}
}
}
stop
• stop(): boolean
停止姿态
Returns
boolean | 停止结果 |
---|
Precautions
停止这个姿态对象, 并返回执行结果. 这个操作是否会自动同步多端, 取决于调用端,服务端广播生效,客户端本地生效。
ts
@Component
export default class Example_Stance_Stop extends Script {
// 当脚本被实例后,会在第一帧更新前调用此函数
protected onStart(): void {
// 下列代码仅在客户端执行
if(SystemUtil.isClient()) {
// 获取当前客户端玩家
let myPlayer = Player.localPlayer;
// 获取玩家控制角色
let myCharacter = myPlayer.character;
// 给角色加载一个二次元男性基础姿态
let animeManStance = myCharacter.loadStance("234423");
console.log("animeManStance assetId " + animeManStance.assetId);
// 给角色加载一个二次元女性基础姿态(默认),关闭瞄准偏移
let animeWomanStance = myCharacter.loadStance("216081");
animeWomanStance.aimOffsetEnabled = false;
console.log("animeWomanStance assetId " + animeWomanStance.assetId);
// 添加一个按键方法:按下键盘“1”,切换播放二次元男性基础姿态和二次元女性基础姿态
InputUtil.onKeyDown(Keys.One, () => {
if(myCharacter.currentStance == animeWomanStance) {
animeManStance.play();
// 开启瞄准偏移
animeManStance.aimOffsetEnabled = true;
} else {
animeWomanStance.play();
// 关闭瞄准偏移
animeWomanStance.aimOffsetEnabled = false;
}
});
// 添加一个按键方法:按下键盘“2”,停止播放基础姿态
InputUtil.onKeyDown(Keys.Two, () => {
if(myCharacter.currentStance) {
myCharacter.currentStance.stop();
}
});
}
}
}
@Component
export default class Example_Stance_Stop extends Script {
// 当脚本被实例后,会在第一帧更新前调用此函数
protected onStart(): void {
// 下列代码仅在客户端执行
if(SystemUtil.isClient()) {
// 获取当前客户端玩家
let myPlayer = Player.localPlayer;
// 获取玩家控制角色
let myCharacter = myPlayer.character;
// 给角色加载一个二次元男性基础姿态
let animeManStance = myCharacter.loadStance("234423");
console.log("animeManStance assetId " + animeManStance.assetId);
// 给角色加载一个二次元女性基础姿态(默认),关闭瞄准偏移
let animeWomanStance = myCharacter.loadStance("216081");
animeWomanStance.aimOffsetEnabled = false;
console.log("animeWomanStance assetId " + animeWomanStance.assetId);
// 添加一个按键方法:按下键盘“1”,切换播放二次元男性基础姿态和二次元女性基础姿态
InputUtil.onKeyDown(Keys.One, () => {
if(myCharacter.currentStance == animeWomanStance) {
animeManStance.play();
// 开启瞄准偏移
animeManStance.aimOffsetEnabled = true;
} else {
animeWomanStance.play();
// 关闭瞄准偏移
animeWomanStance.aimOffsetEnabled = false;
}
});
// 添加一个按键方法:按下键盘“2”,停止播放基础姿态
InputUtil.onKeyDown(Keys.Two, () => {
if(myCharacter.currentStance) {
myCharacter.currentStance.stop();
}
});
}
}
}