玩法 / Spline
Spline Class
样条线
Hierarchy
↳
Spline
Table of contents
Properties
click
Properties
onBeforeDestroyDelegate: MulticastDelegate <() => void > |
---|
物体销毁前事件回调 |
onCustomPropertyChange: Readonly <MulticastDelegate <(path : string , value : unknown , oldValue : unknown ) => void >> other |
监听自定义属性同步事件 |
onDestroyDelegate: MulticastDelegate <() => void > |
物体销毁后事件回调 |
Accessors
color(): LinearColor |
---|
获取样条线颜色 |
loop(): boolean |
获取是否自动闭合,起点和终点生成一条连接线 |
pointCount(): number |
获取样条线点的数量 |
width(): number |
获取样条线的宽度 |
click
Accessors
actorFlagValue(): number other |
---|
获取对象标记 |
actorLevel(): number other |
获取Actor等级 |
assetId(): string |
获取当前物体使用资源的GUID |
gameObjectId(): string |
获取物体的唯一标识(唯一标识一个对象的字符串)。 |
isDestroyed(): boolean |
当前物体是否被销毁 |
isReady(): boolean |
当前物体状态 |
localTransform(): Transform |
当前物体本地变换 |
name(): string |
返回当前物体名称 |
netStatus(): NetStatus |
获取当前物体同步状态 |
parent(): GameObject |
获取当前父物体 |
tag(): string |
获取当前物体的标签 |
worldTransform(): Transform |
当前物体世界变换 |
Methods
clearLinePoints(): void |
---|
清空线条点 |
getArriveTangent(index : number ): Vector |
获取到达切线 |
getLeaveTangent(index : number ): Vector |
获取离开切线 |
getPointPosition(index : number ): Vector |
获取线条中指定索引处的顶点位置 |
getPointRotation(index : number ): Rotation |
获取线条中指定索引处的顶点旋转 |
getPointType(index : number ): PointType |
获取线条类型 |
getPointXScale(index : number ): number |
获取线条中指定索引处的顶点X轴缩放 |
setArriveTangent(index : number , tangent : Vector ): void |
设置到达切线 |
setLeaveTangent(index : number , tangent : Vector ): void |
设置离开切线 |
setPointPosition(index : number , position : Vector ): void |
设置线条中指定索引处的顶点位置 |
setPointRotation(index : number , rotation : Rotation ): void |
设置线条中指定索引处的顶点旋转 |
setPointType(index : number , type : PointType ): void |
设置线条类型 |
setPointXScale(index : number , xScale : number ): void |
设置线条中指定索引处的顶点X轴缩放 |
drawBox(center : Vector , extent : Vector , color : LinearColor , rotation : Rotation , duration : number , thickness : number ): void other |
绘制盒体 |
drawCapsule(center : Vector , halfHeight : number , radius : number , rotation : Rotation , color : LinearColor , duration : number , thickness : number ): void other |
绘制胶囊体 |
drawCircle(center : Vector , radius : number , segments : number , color : LinearColor , duration : number , thickness : number , yAxis? : Vector , zAxis? : Vector , drawAxis? : boolean ): void other |
绘制圆圈 |
drawLine(start : Vector , end : Vector , color : LinearColor , duration : number , thickness : number ): void other |
绘制线段 |
drawPoint(position : Vector , size : number , color : LinearColor , duration : number ): void other |
绘制点 |
drawSphere(center : Vector , radius : number , segments : number , color : LinearColor , duration : number , thickness : number ): void other |
绘制球体 |
click
Methods
addComponent<T : extends Script <T >>(constructor : (...args : unknown []) => T : extends Script <T >, bInReplicates? : boolean ): T : extends Script <T > |
---|
添加一个脚本组件 |
asyncGetChildByName(name : string ): Promise <GameObject > |
异步根据名称查找子物体 |
asyncReady(): Promise <GameObject > |
物体准备好后返回 |
clone(gameObjectInfo? : GameObjectInfo ): GameObject |
复制对象 |
destroy(): void |
删除对象 |
getBoundingBox(nonColliding? : boolean , includeFromChild? : boolean , outer? : Vector ): Vector |
获取物体包围盒大小 |
getBounds(onlyCollidingComponents : boolean , originOuter : Vector , boxExtentOuter : Vector , includeFromChild? : boolean ): void |
获取物体边界 |
getChildByGameObjectId(gameObjectId : string ): GameObject |
根据 gameObjectId 查找子物体 |
getChildByName(name : string ): GameObject |
根据名称查找子物体 |
getChildByPath(path : string ): GameObject |
根据路径查找子物体 |
getChildren(): GameObject [] |
获取子物体 |
getChildrenBoundingBoxCenter(outer? : Vector ): Vector |
获取所有子对象包围盒中心点(不包含父对象,父对象不可用返回[0,0,0]) |
getChildrenByName(name : string ): GameObject [] |
通过名字查找所有的子物体 |
getComponent<T : extends Script <T >>(constructor? : (...args : unknown []) => T : extends Script <T >): T : extends Script <T > |
获取指定类型的组件 |
getComponentPropertys<T : extends Script <T >>(constructor : (...args : unknown []) => T : extends Script <T >): Map <string , IPropertyOptions > |
获取脚本组件属性 |
getComponents<T : extends Script <T >>(constructor? : (...args : unknown []) => T : extends Script <T >): T : extends Script <T >[] |
获取指定类型的所有组件 |
getCustomProperties(): string [] |
获取所有自定义属性 |
getCustomProperty<T : extends CustomPropertyType >(propertyName : string ): T : extends CustomPropertyType |
获取自定义属性 |
getCustomPropertyChangeDelegate(property ): Readonly <MulticastDelegate <(path : string , value : unknown , oldValue : unknown ) => void >> other |
给定对象属性修改时触发的事件代理 |
getVisibility(): boolean |
获取物体是否被显示 |
isPrefabActor(): boolean |
返回当前物体是否为预制体 |
moveBy(velocity : Vector , isLocal? : boolean ): void other |
按给定的速度矢量随时间平滑地移动对象 |
moveTo(targetPosition : Vector , time : number , isLocal? : boolean , onComplete? : () => void ): void other |
在指定时间内从当前位置平滑移动至目标位置 |
rotateBy(rotation : Quaternion Rotation , multiplier : number , isLocal? : boolean ): void other |
按给定的旋转量随时间平滑地旋转对象 |
rotateTo(targetRotation : Quaternion Rotation , time : number , isLocal? : boolean , onComplete? : () => void ): void other |
在指定时间内从当前旋转平滑变化至目标旋转 |
scaleBy(scale : Vector , isLocal? : boolean ): void other |
按每秒给定的缩放矢量随时间平滑缩放对象 |
scaleTo(targetScale : Vector , time : number , isLocal? : boolean , onComplete? : () => void ): void other |
在指定时间内从当前缩放平滑变化至目标缩放 |
setAbsolute(absolutePosition? : boolean , absoluteRotation? : boolean , absoluteScale? : boolean ): void |
设置物体localTransform是相对于父物体或者世界 |
setCustomProperty(propertyName : string , value : undefined CustomPropertyType ): void |
设置自定义属性 |
setVisibility(status : boolean PropertyStatus , propagateToChildren? : boolean ): void |
设置物体是否被显示 |
stopMove(): void other |
中断moveTo()、moveBy()的进一步移动 |
stopRotate(): void other |
中断从rotateTo()或rotateBy()的进一步旋转 |
stopScale(): void other |
中断从ScaleTo()或ScaleBy()的进一步缩放 |
asyncFindGameObjectById(gameObjectId : string ): Promise <GameObject > |
通过 gameObjectId 异步查找 GameObject |
asyncGetGameObjectByPath(path : string ): Promise <GameObject > |
通过路径异步查找物体 |
asyncSpawn<T : extends GameObject <T >>(assetId : string , gameObjectInfo? : GameObjectInfo ): Promise <T : extends GameObject <T >> |
异步构造一个物体 |
bulkPivotTo(gameObjects : GameObject [], transforms : Transform []): void |
批量设置位置 |
findGameObjectById(gameObjectId : string ): GameObject |
通过 gameObjectId 查找物体 |
findGameObjectByName(name : string ): GameObject |
通过名字查找物体 |
findGameObjectsByName(name : string ): GameObject [] |
通过名字查找物体 |
findGameObjectsByTag(tag : string ): GameObject [] |
通过自定义标签获取物体 |
getGameObjectByPath(path : string ): GameObject |
通过路径查找物体 |
spawn<T : extends GameObject <T >>(assetId : string , gameObjectInfo? : GameObjectInfo ): T : extends GameObject <T > |
构造一个物体 |
Properties
Accessors
color
• | • | ||||
---|---|---|---|---|---|
获取样条线颜色
样条线颜色 Returns
| 设置样条线颜色 Parameters
|
loop
• | • | ||||
---|---|---|---|---|---|
获取是否自动闭合,起点和终点生成一条连接线
是否自动闭合 Returns
| 设置是否自动闭合,起点和终点生成一条连接线 Parameters
|
pointCount
• | • | ||||
---|---|---|---|---|---|
获取样条线点的数量
样条线点的数量 Returns
| 设置样条线点的数量 Parameters
|
width
• | • | ||||
---|---|---|---|---|---|
获取样条线的宽度
样条线宽度 Returns
| 设置样样条线的宽度 Parameters
|
Methods
clearLinePoints
• clearLinePoints(): void
清空线条点
getArriveTangent
• getArriveTangent(index
): Vector
获取到达切线
Parameters
index number | 索引 |
---|
Returns
Vector |
---|
Retuns
到达切线
getLeaveTangent
• getLeaveTangent(index
): Vector
获取离开切线
Parameters
index number | 索引 |
---|
Returns
Vector |
---|
Retuns
离开切线
getPointPosition
• getPointPosition(index
): Vector
获取线条中指定索引处的顶点位置
Parameters
index number | 索引 |
---|
Returns
Vector |
---|
Retuns
顶点位置
getPointRotation
• getPointRotation(index
): Rotation
获取线条中指定索引处的顶点旋转
Parameters
index number | 索引 |
---|
Returns
Rotation |
---|
Retuns
顶点旋转
getPointType
• getPointType(index
): PointType
获取线条类型
Parameters
index number | 索引 |
---|
Returns
PointType |
---|
Retuns
顶点线条类型
getPointXScale
• getPointXScale(index
): number
获取线条中指定索引处的顶点X轴缩放
Parameters
index number | 索引 |
---|
Returns
number |
---|
Retuns
顶点X轴缩放
setArriveTangent
• setArriveTangent(index
, tangent
): void
设置到达切线
Parameters
index number | 索引 |
---|---|
tangent Vector | 到达切线 |
setLeaveTangent
• setLeaveTangent(index
, tangent
): void
设置离开切线
Parameters
index number | 索引 |
---|---|
tangent Vector | 离开切线 |
setPointPosition
• setPointPosition(index
, position
): void
设置线条中指定索引处的顶点位置
Parameters
index number | 索引 |
---|---|
position Vector | 顶点位置 |
setPointRotation
• setPointRotation(index
, rotation
): void
设置线条中指定索引处的顶点旋转
Parameters
index number | 索引 |
---|---|
rotation Rotation | 顶点旋转 |
setPointType
• setPointType(index
, type
): void
设置线条类型
Parameters
index number | 索引 |
---|---|
type PointType | 顶点线条类型 |
setPointXScale
• setPointXScale(index
, xScale
): void
设置线条中指定索引处的顶点X轴缩放
Parameters
index number | 索引 |
---|---|
xScale number | 顶点X轴缩放 default:1 range: [0.01, 1000] type: 浮点数 |
drawBox
• Static
drawBox(center
, extent
, color
, rotation
, duration
, thickness
): void
other
绘制盒体
Parameters
center Vector | 中心位置 default: |
---|---|
extent Vector | 盒体范围 default: |
color LinearColor | 颜色 default: |
rotation Rotation | 盒体朝向 default: |
duration number | 持续时间 default: |
thickness number | 厚度 default: |
ts
@Component
export default class SplineExample extends Script {
// 当脚本被实例后,会在第一帧更新前调用此函数
protected async onStart(): Promise<void> {
if (SystemUtil.isClient()) {
InputUtil.onKeyDown(Keys.One, () => {
// 绘制点
Spline.drawBox(Vector.zero, Vector.one, LinearColor.white, Rotation.zero, 1, 1);
});
}
}
}
@Component
export default class SplineExample extends Script {
// 当脚本被实例后,会在第一帧更新前调用此函数
protected async onStart(): Promise<void> {
if (SystemUtil.isClient()) {
InputUtil.onKeyDown(Keys.One, () => {
// 绘制点
Spline.drawBox(Vector.zero, Vector.one, LinearColor.white, Rotation.zero, 1, 1);
});
}
}
}
drawCapsule
• Static
drawCapsule(center
, halfHeight
, radius
, rotation
, color
, duration
, thickness
): void
other
绘制胶囊体
Parameters
center Vector | 中心位置 default: |
---|---|
halfHeight number | 胶囊体半高 default: |
radius number | 胶囊体半径 default: |
rotation Rotation | - |
color LinearColor | 颜色 default: |
duration number | 持续时间 default: |
thickness number | 厚度 default: |
ts
@Component
export default class SplineExample extends Script {
// 当脚本被实例后,会在第一帧更新前调用此函数
protected async onStart(): Promise<void> {
if (SystemUtil.isClient()) {
InputUtil.onKeyDown(Keys.One, () => {
// 绘制点
Spline.drawCapsule(Vector.zero, 20, 10, Rotation.zero, LinearColor.white, 1, 1);
});
}
}
}
@Component
export default class SplineExample extends Script {
// 当脚本被实例后,会在第一帧更新前调用此函数
protected async onStart(): Promise<void> {
if (SystemUtil.isClient()) {
InputUtil.onKeyDown(Keys.One, () => {
// 绘制点
Spline.drawCapsule(Vector.zero, 20, 10, Rotation.zero, LinearColor.white, 1, 1);
});
}
}
}
drawCircle
• Static
drawCircle(center
, radius
, segments
, color
, duration
, thickness
, yAxis?
, zAxis?
, drawAxis?
): void
other
绘制圆圈
Parameters
center Vector | 中心位置 default: |
---|---|
radius number | 半径 default: |
segments number | 段数 default: |
color LinearColor | 颜色 default: |
duration number | 持续时间 default: |
thickness number | 厚度 default: |
yAxis? Vector | Y轴方向 default: |
zAxis? Vector | Z轴方向 default: |
drawAxis? boolean | 是否绘制轴 default: |
ts
@Component
export default class SplineExample extends Script {
// 当脚本被实例后,会在第一帧更新前调用此函数
protected async onStart(): Promise<void> {
if (SystemUtil.isClient()) {
InputUtil.onKeyDown(Keys.One, () => {
// 绘制点
Spline.drawCircle(Vector.zero, 1, 4, LinearColor.white, 1, 1);
});
}
}
}
@Component
export default class SplineExample extends Script {
// 当脚本被实例后,会在第一帧更新前调用此函数
protected async onStart(): Promise<void> {
if (SystemUtil.isClient()) {
InputUtil.onKeyDown(Keys.One, () => {
// 绘制点
Spline.drawCircle(Vector.zero, 1, 4, LinearColor.white, 1, 1);
});
}
}
}
drawLine
• Static
drawLine(start
, end
, color
, duration
, thickness
): void
other
绘制线段
Parameters
start Vector | 开始位置 default: |
---|---|
end Vector | 结束位置 default: |
color LinearColor | 颜色 default: |
duration number | 持续时间 default: |
thickness number | 厚度 default: |
ts
@Component
export default class SplineExample extends Script {
// 当脚本被实例后,会在第一帧更新前调用此函数
protected async onStart(): Promise<void> {
if (SystemUtil.isClient()) {
InputUtil.onKeyDown(Keys.One, () => {
// 绘制点
Spline.drawLine(Vector.zero, Vector.one, LinearColor.white, 1, 1);
});
}
}
}
@Component
export default class SplineExample extends Script {
// 当脚本被实例后,会在第一帧更新前调用此函数
protected async onStart(): Promise<void> {
if (SystemUtil.isClient()) {
InputUtil.onKeyDown(Keys.One, () => {
// 绘制点
Spline.drawLine(Vector.zero, Vector.one, LinearColor.white, 1, 1);
});
}
}
}
drawPoint
• Static
drawPoint(position
, size
, color
, duration
): void
other
绘制点
Parameters
position Vector | 位置 default: |
---|---|
size number | 尺寸 default: |
color LinearColor | 颜色 default: |
duration number | 持续时间 default: |
ts
@Component
export default class SplineExample extends Script {
// 当脚本被实例后,会在第一帧更新前调用此函数
protected async onStart(): Promise<void> {
if (SystemUtil.isClient()) {
InputUtil.onKeyDown(Keys.One, () => {
// 绘制点
Spline.drawPoint(Vector.zero, 1, LinearColor.white, 1);
});
}
}
}
@Component
export default class SplineExample extends Script {
// 当脚本被实例后,会在第一帧更新前调用此函数
protected async onStart(): Promise<void> {
if (SystemUtil.isClient()) {
InputUtil.onKeyDown(Keys.One, () => {
// 绘制点
Spline.drawPoint(Vector.zero, 1, LinearColor.white, 1);
});
}
}
}
drawSphere
• Static
drawSphere(center
, radius
, segments
, color
, duration
, thickness
): void
other
绘制球体
Parameters
center Vector | 中心位置 default: |
---|---|
radius number | 半径 default: |
segments number | 段数 default: |
color LinearColor | 颜色 default: |
duration number | 持续时间 default: |
thickness number | 厚度 default: |
ts
@Component
export default class SplineExample extends Script {
// 当脚本被实例后,会在第一帧更新前调用此函数
protected async onStart(): Promise<void> {
if (SystemUtil.isClient()) {
InputUtil.onKeyDown(Keys.One, () => {
// 绘制点
Spline.drawSphere(Vector.zero, 1, 4, LinearColor.white, 1, 1);
});
}
}
}
@Component
export default class SplineExample extends Script {
// 当脚本被实例后,会在第一帧更新前调用此函数
protected async onStart(): Promise<void> {
if (SystemUtil.isClient()) {
InputUtil.onKeyDown(Keys.One, () => {
// 绘制点
Spline.drawSphere(Vector.zero, 1, 4, LinearColor.white, 1, 1);
});
}
}
}