玩法 / MaterialSlot
MaterialSlot Class
Model插槽,执行材质相关操作
model 材质插槽引用的Model
index 材质插槽的索引
materialAssetID 材质插槽使用的资源
color 材质插槽的颜色
resetColor 方法重置材质插槽颜色
resetMaterial 方法重置材质资源
getCustomMaterial 方法获取自定义材质
ts
@Component
export default class ModelExample extends Script {
//当脚本被实例后,会在第一帧更新前调用此函数
protected async onStart(): Promise<void> {
if(SystemUtil.isClient())
{
InputUtil.onKeyDown(Keys.F1,()=>{
// F1键 通知服务器执行事件
mw.Event.dispatchToServer("Model");
});
}
if(SystemUtil.isServer()){
mw.Event.addClientListener("Model",()=>{
let box = GameObject.spawn("197386",{
transform:new Transform(new Vector(500,0,100),new Rotation(0,0,0),new Vector(1,1,1)),
replicates:true
}) as Model;
// 设置透明度
box.opacity = 0.8;
// 设置颜色
box.color = new mw.LinearColor(1.0,0.0,0.0,0.0);
// 获取第0个插槽
let matSlot0 = box.getMaterialSlot(0);
// 设置材质插槽颜色
matSlot0.color = new mw.LinearColor(1.0,0.0,0.0,0.0);
// 重置颜色
matSlot0.resetColor();
// 设置材质插槽材质资源
matSlot0.materialAssetID = "128569";
// 重置插槽材质资源
matSlot0.resetMaterial();
// 获取插槽自定义材质
let customMat = matSlot0.getCustomMaterial();
});
}
}
}
@Component
export default class ModelExample extends Script {
//当脚本被实例后,会在第一帧更新前调用此函数
protected async onStart(): Promise<void> {
if(SystemUtil.isClient())
{
InputUtil.onKeyDown(Keys.F1,()=>{
// F1键 通知服务器执行事件
mw.Event.dispatchToServer("Model");
});
}
if(SystemUtil.isServer()){
mw.Event.addClientListener("Model",()=>{
let box = GameObject.spawn("197386",{
transform:new Transform(new Vector(500,0,100),new Rotation(0,0,0),new Vector(1,1,1)),
replicates:true
}) as Model;
// 设置透明度
box.opacity = 0.8;
// 设置颜色
box.color = new mw.LinearColor(1.0,0.0,0.0,0.0);
// 获取第0个插槽
let matSlot0 = box.getMaterialSlot(0);
// 设置材质插槽颜色
matSlot0.color = new mw.LinearColor(1.0,0.0,0.0,0.0);
// 重置颜色
matSlot0.resetColor();
// 设置材质插槽材质资源
matSlot0.materialAssetID = "128569";
// 重置插槽材质资源
matSlot0.resetMaterial();
// 获取插槽自定义材质
let customMat = matSlot0.getCustomMaterial();
});
}
}
}
Table of contents
Accessors
color(): LinearColor |
---|
插槽的颜色 |
index(): number |
插槽的索引,只读 |
materialAssetID(): string |
插槽的资源ID |
model(): Model |
插槽的Model,只读 |
Methods
getCustomMaterial(): MaterialInstance other |
---|
获取自定义材质 |
resetColor(): void |
重置插槽颜色 |
resetMaterial(): void |
Parameters
index | number |
---|---|
model | Model |
Accessors
color
• | • | ||||
---|---|---|---|---|---|
插槽的颜色 Returns
| 设置插槽的颜色 Parameters
|
index
• | ||
---|---|---|
插槽的索引,只读 Returns
|
materialAssetID
• | • | ||||
---|---|---|---|---|---|
插槽的资源ID Returns
| 设置插槽的资源 Parameters
|
model
• |
---|
插槽的Model,只读 Returns |
Model | 获取插槽的Model |
---|
Methods
getCustomMaterial
• getCustomMaterial(): MaterialInstance
other
获取自定义材质
Returns
MaterialInstance | 返回自定义材质实例 |
---|
网络材质将返回空
resetColor
• resetColor(): void
重置插槽颜色
resetMaterial
• resetMaterial(): void