基类
基类 Groups
Table of contents
| Classes |
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| Base GameObject和Script的基类,定义基础能力 |
| DataCenterC 客户端数据中心,里面存放着当前玩家的数据 |
| DataCenterS 服务端数据中心,管理所有玩家的数据。 |
| GameApplication main脚本的基类 |
| GameObjPool 用于缓存GameObject的对象池,适用资源库资源、场景对象、预制体的复用缓存 |
| GameObject 场景中所有实体的基类 |
| ModuleC 客户端模块的基类 |
| ModuleS 服务端模块的基类 |
| ModuleService 服务端客户端及数据模块管理 |
| ObjPool 通用对象池,可用于各种类型对象的复用 |
| Script 脚本的基类 |
| Subdata 数据控制类的基类 |
| Enums |
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| GameObjPoolSourceType GameObject对象池资源来源类型,不同类型的资源创建方式不一样,需要正确选择 |
| Interfaces |
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| GameObjectInfo 构建物体的信息 |