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Date

: 2023-10-10 09:26:14

Last Editors

: lei.zhao

Last Edit Time

: 2023-10-10 10:25:18

File Path

: \TypeScript\Extension\commonModule\bag\BagConfig.ts

: 修改描述

Table of contents

Namespaces

Decorator

Enumerations

GameObjPoolSourceType
GameObject对象池资源来源类型,不同类型的资源创建方式不一样,需要正确选择
ItemQuality
道具品质

Classes

BagItemUI
背包道具父类,继承这个类来实现自己的道具格子界面,使用BagModule.skin来指定皮肤
BagModule
背包实例
BagUI
背包界面父类,继承这个类来实现自己的背包界面,使用BagModule.skin来指定皮肤
BasePanel
面板类的基类,可用于控制一个界面
BaseView
界面类的基类
DataCenterC
客户端数据中心,里面存放着当前玩家的数据
DataCenterS
服务端数据中心,管理所有玩家的数据。
GameObjPool
用于缓存GameObject的对象池,适用资源库资源、场景对象、预制体的复用缓存
IBagSkin
背包皮肤
ItemDeleteUI
背包删除界面父类,继承这个类来实现自己的道具删除界面,使用BagModule.skin来指定皮肤
LeaderboardItemPanelBase
排行榜主界面中的子UI,用来显示一条记录
LeaderboardMainPanelBase
排行榜主界面
LeaderboardModule
编辑器内置排行榜
LeaderboardModuleBaseC
排行榜模块-客户端
LeaderboardModuleBaseS
排行榜模块-服务端
ModuleC
客户端模块的基类
ModuleS
服务端模块的基类
ModuleService
服务端客户端及数据模块管理
ObjPool
通用对象池,可用于各种类型对象的复用
Subdata
数据控制类的基类

Interfaces

IBagItemSkin
格子皮肤
IBagStruct
背包数据结构
IItemDeleteSkin
道具删除皮肤
ILeaderboardItemView
排行榜面板一条数据的UI结构接口
ILeaderboardPanelView
排行榜面板的UI结构接口
ItemConfig
道具配置

Type Aliases

LeaderboardModuleTypeC: LeaderboardModuleBaseC<any>
排行榜模块-客户端
LeaderboardModuleTypeS: LeaderboardModuleBaseS<any>
排行榜模块-服务端
LeaderboardPlayerData: Object
排行榜玩家数据类型

Type Aliases

LeaderboardModuleTypeC

Ƭ LeaderboardModuleTypeC: LeaderboardModuleBaseC<any>

排行榜模块-客户端


LeaderboardModuleTypeS

Ƭ LeaderboardModuleTypeS: LeaderboardModuleBaseS<any>

排行榜模块-服务端


LeaderboardPlayerData

Ƭ LeaderboardPlayerData: Object

排行榜玩家数据类型

Type declaration

data { [fieldId: number]: numberstring; }玩家数据,是一个key-value的结构
playerId number玩家id